Downforce
Downforce est un jeu de cartes d'enchères, de course et de paris pour 2 à 6 joueurs. Il est basé sur Top Race, le jeu primé de l'auteur légendaire Wolfgang Kramer. Les joueurs commencent par enchérir pour la possession des six voitures de la course, puis jouent les cartes de leur main pour les avancer tout au long du circuit. Cependant, la plupart des cartes déplacent également les voitures des adversaires. Aussi, trouver le bon moment pour jouer une carte est la clé de la victoire.
Dans Downforce, vous pouvez perdre la course et gagner quand même !
Nombre de joueurs: 2 - 6
Durée de la partie : 22 mn
Complexité : 2 / 5
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Résumé des règles
Downforce est un jeu de cartes d'enchères, de course et de paris pour 2 à 6 joueurs. Il est basé sur Top Race, le jeu primé de l'auteur légendaire Wolfgang Kramer. Les joueurs enchérissent d'abord sur les six voitures de la course, puis jouent ensuite les cartes de leur main pour les faire avancer tout au long du circuit. Mais, la plupart des cartes déplacent également les voitures de leurs adversaires. Ainsi, jouer une carte au bon moment est la clé de la victoire.
Pendant le jeu, les joueurs font des paris cachés sur le vainqueur de la course. Le joueur qui aura le plus d'argent de leurs gains de course, de paris moins l'argent dépensé en mise initiale gagne.
Début du jeu
Le jeu est composé:
- d'un plateau
- de six voitures de couleur (noire, bleue, verte, jaune, orange, rouge)
- de cartes de vitesses composées d'une à six lignes avec une couleur et une vitesse sur chaque
- de six cartes de vitesse spéciales avec une seule ligne
- de cartes de pouvoirs avec des capacités spéciales
Un circuit est choisi aléatoirement et les six voitures de course sont placées aléatoirement sur les cases de départ. Ensuite, les six cartes de couleur sont mélangées et placées en pile. Chaque joueur prend un nombre égal de cartes de vitesse.
Enchères
Le première carte de couleur est tirée et chaque joueur peut secrètement et simultanément choisir une carte de sa main pour enchérir dessus. La plus haute ligne sur une carte de vitesse correspondante à la couleur de l'enchère gagne cette dernière et le gagnant prendre la voiture, la carte de vitesse spéciale et la carte de pouvoir associée à la voiture le cas échéant.
Quand toutes les enchères sont terminées, la course commence.
Tours des joueurs
Durant un tour de joueur, le joueur joue une carte de vitesse et déplace les voitures correspondantes dans l'ordre de haut en bas. Les voitures doivent se déplacer le plus loin possible à moins qu'elles ne soient bloquées par des « bouchons ». C'est le joueur dont c'est le tour qui déplace toutes les voitures, même celles des adversaires. Il est donc possible (et conseillé!) de jouer les voitures des adversaires si mal qu'ils soient bloqués et ne puisse se déplacer.
Si durant un tour une voiture traverse une ligne jaune, tous les joueurs doivent secrêtement parier sur le vainqueur de la course. Parier sur le vainqueur donnera des gains supplémentaires et un bon paris peut faire gagner la partie, même au dernier de la course.
Fin du jeu
Le jeu s'arrête quand toutes les voitures traversent la ligne d'arrivée. Des gains sont donnés aux joueurs en fonction de leurs résultats dans la course:
- 1ère place: 12M€
- 2è place: 9M€
- 3è place: 6M€
- 4è place: 4M€
- 5è place: 2M€
- 6è place: 0M€
Les gains des paris sont alloués comme suit:
- premier pari:
- pari sur le vainqueur: 9M€
- pari sur le deuxième: 6M€
- pari sur le troisième: 3M€
- deuxième pari:
- pari sur le vainqueur: 6M€
- pari sur le deuxième: 4M€
- pari sur le troisième: 2M€
- troisième pari:
- pari sur le vainqueur: 3M€
- pari sur le deuxième: 2M€
- pari sur le troisième: 1M€
Variantes
Pouvoirs
Des pouvoirs peuvent être ajoutés au jeu pour augmenter la complexité et des parties plus dynamiques. Durant chaque enchère, un pouvoir est attaché à la voiture et le gagnant de l'enchère prend le pouvoir. Si un joueur a plusieurs pouvoirs, il peut n'en conserver qu'un.
Les pouvoirs de base sont les suivants:
- Aggressif(ve): Si vous jouez une carte avec votre voiture en première ligne, vous pouvez déplacer cette voiture une case de plus.
- Rusé(e): Vous déplacez toujours vos voitures, même pendant les tours des autres joueurs
- Déterminé(e): Durant n'importe quel tour, si votre voiture ne se déplace que sur des cases rectangulaires, vous pouvez la déplacer de 2 cases supplémentaires
- Stratège: Si vous jouez une carte de vitesse avec les six couleurs dessus, vous pouvez ignorer l'une d'entre elles
- Malin(e): Pendant votre tour, vous pouvez déplacer les voitures dans le sens inverse, du bas vers le haut
- Imprévisible: Si vous jouez une carte avec un joker dessus, vous pouvez utiliser ce joker pour une couleur qui est déjà sur la carte
Variantes de paris
Deux variantes sur les paris sont proposées:
- Variante de paris avec des cotes: Au lieu d'utiliser les paris classiques, multiplier la position de la voiture sur laquelle on pari (1ère, 2ème, 3ème, etc.) par le score associé à la position finale (3 pour terminer 1er, 2 pour terminer 2ème, 1 pour terminer 3ème au 1er paris, puis 2,1,0 pour le second et 1,0,0 pour le troisième) afin d'obtenir les gains finaux. Par exemple, le 1er paris est effectué sur une voiture à la 4ème place et qui termine 1ère à la fin, la somme récupérée est 4x3 = 12M€! Pour le second pari, Si vous pariez sur une voiture qui est 2_me et qui conserve cette place, vous allez récupérer 2x1 = 2M€. Enfin pour le dernier pari, si vous pariez sur la voiture en 1ère position qui finit 3ème, vous n'obiendrez rien car 1x0 = 0M€.
- Variante de paris avec des cotes sur le vainqueur uniquement: Comme au dessus mais seul le gagant remporte des gains provoquant un risque élevé sur le pari et donc sur le score de fin de partie.