drolesdezebres
To attract tourists looking for a photo safari, ranger Cathala-Jones has had a brilliant idea (according to him): in his reserve, the zebras won't be white with black stripes, but black with white stripes. Or even... white with black spots... the bigger they are, the more they're liked!
High season is approaching, and Cathala-Jones has called on two adventurers (you and your opponent) to distribute the animals among the different sectors.
The competition is fierce, because only the one who best demonstrates their skills will deserve to become his right-hand man! (And therefore, win the day)
Nombre de joueurs: 2
Durée de la partie : 16 mn
Complexité : 2 / 5
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Résumé des règles
🦓 Drôles de Zèbres – Explication simple (ENGLISH BELOW !!)
🎯 But du jeu
Attirer le plus de touristes dans la réserve.
Pour cela, tu dois :
- Contrôler un maximum de secteurs du plateau
- Gagner le bonus d’inauguration (+5 points)
À la fin, celui qui a le plus de points gagne.
🧩 Matériel en bref
- Plateau : 30 cases, divisées en 6 secteurs séparés par des rivières
- 2 joueurs : Rouge et Vert
- Chaque joueur a 15 animaux :
- 5 Zèbres (6 points)
- 6 Gazelles (2 points)
- 1 Éléphant (5 points)
- 1 Lion (1 point)
- 2 Crocodiles (0 point)
- Un pion Impala Jones qui tourne autour du plateau
Les valeurs indiquent combien de touristes l’animal attire
.
⚙️ Mise en place
- Chaque joueur prend ses animaux devant lui
- Un joueur place Impala Jones au bord d’une ligne ou colonne du plateau
- Le premier joueur est choisi
- La partie commence
🔄 Déroulement d’un tour
À chaque tour, tu fais toujours 2 actions dans cet ordre :
1) Poser un animal
- Tu dois poser un de tes animaux sur une case vide située sur la ligne ou colonne en face d’Impala Jones
- S’il n’y a qu’une seule case libre → placement obligatoire
2) Déplacer Impala Jones
- Tu le déplaces de 1, 2 ou 3 cases dans le sens des aiguilles d’une montre
- Tu choisis ainsi où ton adversaire pourra jouer ensuite
But caché : bloquer ou orienter les placements adverses.
🐾 Effet des animaux (le plus important à retenir)
🦁 Lion
Quand tu poses un Lion :
- Toutes Gazelles voisines → retournent dans la main de leur joueur
- Tous Zèbres voisins → sont retournés face cachée (ils valent alors 0 point)
- Éléphants et Crocodiles ne sont pas affectés
➡️ Le Lion fait fuir ou cacher les autres animaux
.
🦓 Zèbre
- Vaut 6 points
- Mais a peur du Lion :
- S’il est voisin d’un Lion → il devient face cachée (0 point)
🦌 Gazelle
- Vaut 2 points
- A peur du Lion :
- Si Lion voisin → elle retourne dans la main du joueur
🐘 Éléphant
- Vaut 5 points
- N’a peur de rien
- Reste toujours visible et garde ses points
🐊 Crocodile
- Vaut 0 point
- Quand tu le poses :
- S’il y a une Gazelle de l’autre côté d’une rivière voisine → tu peux échanger leurs places
- Sinon il reste où il est
🏁 Fin de la partie
La partie s’arrête quand toutes les cases sont remplies.
💯 Calcul des points
Pour chaque secteur :
- On compte combien de pions de chaque couleur s’y trouvent
- Celui qui a la majorité gagne tous les points du secteur
Les pions face cachée comptent pour la majorité mais ne donnent pas de points
.
Bonus :
- Le joueur qui a rempli en premier un secteur complet prend le pion Inauguration → +5 points
🧠 Résumé ultra-simple d’un tour
À ton tour :
- Tu poses un animal autorisé par Impala
- Tu appliques son effet (Lion, Croco, etc.)
- Tu déplaces Impala de 1 à 3 cases
- Tour suivant
Goal of the game (ENGLISH)
Attract the most tourists to the reserve.
To do this, you must:
- Control the most sectors of the board
- Win the inauguration bonus (+5 points)
At the end, the player with the most points wins.
Game material (quick overview)
- Board: 30 spaces divided into 6 sectors, separated by rivers
- 2 players: Red and Green
- Each player has 15 animals:
- 5 Zebras (value 6)
- 6 Gazelles (value 2)
- 1 Elephant (value 5)
- 1 Lion (value 1)
- 2 Crocodiles (value 0)
- One Impala Jones pawn moves around the board
The number on each animal shows how many tourists it attracts.
Setup
- Each player places their animals in front of them
- One player places Impala Jones on the outer track, in front of a row or column
- Choose the starting player
- Game begins
A player’s turn
Each turn always has two steps:
1) Place an animal
- You must place one of your remaining animals
- It must go on an empty space in the row or column facing Impala Jones
- If only one empty space exists → placement is mandatory
2) Move Impala Jones
- Move Impala Jones 1, 2, or 3 spaces clockwise
- This determines where your opponent may place their next animal
Strategic idea: you influence where your opponent must play.
🐾 Animal effects (most important rules)
🦁 Lion
When you place a Lion:
- All neighboring Gazelles return to their owner’s hand
- All neighboring Zebras are turned face-down (they then count as 0 points)
- Elephants and Crocodiles are not affected
➡️ The Lion scares nearby animals.
🦓 Zebra
- Worth 6 points
- Afraid of Lions:
- If next to a Lion → turned face-down (0 points)
🦌 Gazelle
- Worth 2 points
- Afraid of Lions:
- If next to a Lion → returned to owner’s hand
🐘 Elephant
- Worth 5 points
- Fearless: unaffected by Lions
- Always keeps its value
🐊 Crocodile
- Worth 0 points
- When placed:
- If a Gazelle is across a river next to it → you may swap their positions
🏁 End of the game
The game ends when all board spaces are filled.
💯 Scoring
For each sector:
- Count how many animals of each color are in the sector
- The player with the majority wins all the points of that sector
Face-down animals:
- Count for majority
- But give 0 points
Bonus:
- The first player to completely fill a sector takes the Inauguration token → +5 points
