EVL
EVL est un jeu créé par Kevin R. Kane et publié par Nexus Games LLC, Oregon USA.
Nombre de joueurs: 2
Durée de la partie : 12 mn
Complexité : 2 / 5
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Résumé des règles
EVL un jeu de Nexus Game par Kevin Kane (le créateur de NXS: Man-o-War Gamehelpnxs)
Presentation
OBJECTIF
EVL est un jeu de capture de territoire qui se joue sur un plateau inhabituel composé d'heptagones (7 côtés) et de pentagones (5 côtés), en utilisant un mécanisme d'empilage et de dépilage.
Le premier joueur à capturer 10 (ou 12) pentagones gagne la partie.
LE PLATEAU
Le plateau est composé de quatre (4) rangées d'heptagones entourant 18 pentagones.
JEU DU JEU
Le plateau commence vide. Chaque joueur choisit une couleur. Le noir commence.
À son tour, un joueur doit soit :
^ placer une pièce de sa main sur le plateau de jeu
^^ sur une case vide
^^ sur une case occupée contenant une pièce ou une pile que vous contrôlez.
^^^^ Les piles légales ont une hauteur maximale de quatre pièces.
^^^^ La couleur sur le dessus d'une pile contrôle la pile.
^ dépiler une pile de pièces que vous contrôlez
Les pentagones ne peuvent être capturés que par le joueur actif lors d'un dépilage, et non par un placement.
PILES
Une pile est constituée de 2 à 4 pièces, empilées les unes sur les autres. Les piles sont créées en plaçant une pièce sur une ou plusieurs pièces déjà présentes sur le plateau. Vous ne pouvez pas créer une pile de plus de quatre (4) pièces en hauteur. Le joueur qui occupe le sommet de la pile contrôle la pile.
DÉPILAGE
Pour désempiler, prenez la pile entière (une seule pièce n'est pas une pile). Vous pouvez déplacer la pile jusqu'à un nombre de cases égal à sa hauteur. À l'exception de la case que la pile occupait au début du tour, lorsqu'une pile sort d'une case, elle laisse derrière elle exactement une pièce du bas de la pile.
La limite de hauteur de la pile peut être temporairement violée pendant un dépilage, mais à la fin du tour, aucune pile ne peut être plus haute que quatre (4). En fait, cela fait d'une pile de quatre un mur infranchissable, puisqu'il n'y a aucun moyen de s'empiler par-dessus sans augmenter sa hauteur.
Le désempilement se fait par le biais d'heptagones connectés. Vous ne pouvez pas sauter par-dessus des pentagones en vous dépilant.
Le dépilage ne doit pas nécessairement se faire en ligne droite le long d'une rangée (mais vous ne pouvez pas inverser la direction et revenir sur le même chemin).
CAPTURER DES PENTAGONES
Le but de l'EVL est de capturer le plus grand nombre de pentagones. Les pentagones sont capturés en les "entourant" avec vos pièces sur deux heptagones *non adjacents*.
Vous ne pouvez capturer des pentagones qu'avec un dépilage, *non pas en plaçant une pièce*.
Remarque : Vous ne perdez pas un pentagone si vous déplacez une pièce et ne l'entourez plus. Votre marqueur reste jusqu'à ce que votre adversaire vous le prenne. Cependant, vous ne pouvez pas conserver un pentagone simplement parce que vous avez encore des pièces qui l'entourent. Un adversaire peut le prendre s'il l'entoure d'un dépileur à son tour.
GAGNER
Le premier joueur à capturer (et garder) 10 pentagones gagne la partie ! Vous pouvez jouer jusqu'à 12 pour varier les plaisirs.
SITUATIONS RARES
Si vous êtes à court de jetons, vous devez dépiler à votre tour.
Si un joueur ne peut ni placer une pièce ni dépiler, la partie s'arrête immédiatement. Le joueur qui a capturé le plus de pentagones gagne.
Liens