FIKA
Que ce soit au travail, le soir ou le week-end, le « fika » fait partie intégrante de la vie suédoise et représente bien plus qu'une simple pause-café. Il s'agit de faire de la place dans son quotidien pour discuter autour d'une boisson chaude, tout en grignotant de délicieuses pâtisseries.
Dans Fika, vous êtes le propriétaire d'un café de rue et vous essayez d'être plus malin que votre concurrent, en arrangeant habilement les cartes de votre propre café et en manipulant celles de votre adversaire, afin d'être le premier à gagner deux manches.
Nombre de joueurs: 2
Durée de la partie : 25 mn
Complexité : 3 / 5
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Résumé des règles
Aperçu
Gagnez 2 tours en plaçant des cartes Café sur votre écran, en manipulant vos cartes précédemment jouées et celles de votre adversaire et en marquant les objectifs de vos cartes jouées à la fin d'un tour.
Tours
Lors d'un tour, les deux joueurs piochent une seule carte et la révèlent simultanément
Le joueur qui a joué le numéro le plus élevé joue en premier (les égalités sont résolues par la priorité de couleur, qui est choisie au départ par les joueurs, le joueur perdant du dernier tour choisit en premier)
Votre carte est placée dans votre zone et vous pouvez résoudre son effet
Une fois qu'un joueur possède 5 cartes, l'autre joueur peut en jouer jusqu'à 2 supplémentaires pour tenter d'en atteindre 5 puis le tour se termine (certaines cartes peuvent avoir été retirées à cause d'effets) Les 2 cartes bonus ne peuvent pas affecter l'adversaire car elles sont considérées comme terminées. pour le tour et ainsi protégé
Score des rondes
Chaque carte a une opportunité de marquer qui ne peut être remplie qu'une seule fois (par exemple, si vous avez la possibilité de marquer 5 points pour 2 mêmes numéros côte à côte, avoir 2 paires n'apporte rien de plus)
Si une carte de jeu est placée entre les joueurs, cela peut doubler ou tripler le score de cette carte car un bord montre 2 tasses (pour doubler) et l'autre bord montre 3 tasses (pour tripler).
Les cartes indiqueront leur score, mais à des fins générales :
• Les cartes blanches vierges signifient n'importe quelle couleur
• Les cartes vierges marron signifient une couleur spécifique de votre choix.
• Les cartes X blanches signifient un nombre spécifique de votre choix
• Une courbe sous les cartes signifie adjacente
• Une carte Deck signifie qu'il doit y avoir une carte face cachée devant cette carte.
Le joueur avec le score le plus élevé gagne 1 pourboire
En cas d'égalité, le joueur avec le plus grand nombre de couleurs primaires remporte le pourboire.
Fin du jeu
Le jeu se termine immédiatement lorsqu'un joueur obtient son deuxième pourboire et gagne