A Fistful of Gold
Les joueurs sont des cowboys qui s'affrontent dans un duel, jouant leurs cartes Revolver simultanément. Un jeu minimaliste de pur mentalisme au cœur du Far West !
Chaque joueur prend les 9 cartes d'une couleur. Il défausse ensuite 2 cartes de son choix, face cachée. La partie se joue en plusieurs manches successives, chacun composée de plusieurs tours (Duels). À chaque tour, les joueurs choisissent secrètement une de leurs cartes et la placent devant eux, à coté des autres cartes déjà jouées.
Si la différence entre 2 cartes est inférieure ou égale à 3, la carte la plus élevée remporte une quantité d'or égale à la différence entre les cartes.
Si la différence entre 2 cartes est supérieure à 3, la carte la plus faible remporte une quantité d'or égale à la différence entre les cartes.
Si les deux cartes sont égales, il n'y a aucun gagnant. 2 Or sont placés entre les 2 cartes.
Nombre de joueurs: 2
Durée de la partie : 5 mn
Complexité : 1 / 5
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Résumé des règles
Composants
- 2 decks de 9 cartes (deck rouge et deck vert). Chaque deck contient : cartes revolver de valeurs 1 à 8 et 1 carte Dynamite.
- 4 étoiles de shérif (marqueur de point)
- 30 cubes Or
But du jeu
Remporter votre duel face à votre adversaire en 2 manches gagnantes (partie courte) ou en 3 manches gagnantes (partie longue).
Mise en place
Chaque joueur prend un paquet de cartes et doit en défausser deux de son choix face cachée.
Déroulement d'une manche
Sélection d'une carte
Chaque joueur sélectionne la carte qu'il souhaite jouer face cachée.
Résultats du duel
Une fois que chaque joueur a sélectionné une carte, les deux cartes sont révélées simultanément. La résolution des cartes 1 à 8 est la suivante :
- Si les 2 cartes sont identiques, personne ne gagne et deux Or sont placés entre les deux cartes
- Si la différence entre les 2 cartes est inférieure ou égale à 3, le joueur ayant joué la plus forte carte gagne la différence en Or.
- Si la différence entre les 2 cartes est supérieure ou égale à 4, le joueur qui a joué la plus faible carte gagne la différence en Or.
Pour faciliter la compréhension des résultats, sur chaque carte il y a à gauche des chiffres en vert, carte contre laquelle vous gagnez, et à droite en rouge les cartes contre lesquelles vous perdez. La résolution de la Dynamite est la suivante:
- La Dynamite gagne contre les cartes 1, 2, 3 et 4 et perd contre les cartes 5, 6, 7 et 8. Le gagnant remporte 3 Or.
Actions spéciales
Certaines cartes possèdent des pouvoirs et donnent des actions ou bonus :
Deck vert
- 6: Si vous êtes le premier joueur à jouer le 6, vous remportez immédiatement l'or des égalités précédentes et futures pour le tour en cours.
- 7: Chaque duel gagné durant ce tour vous rapporte +1 Or, effectif dès le prochain duel.
- 8: Prendre 1 carte dans la pile des cartes retirées de la partie, la montrer à son adversaire. A la fin de la manche défausser 2 cartes au lieu d'une seule.
Deck rouge
- 6: Si vous êtes le premier joueur à jouer le 6, vous remportez immédiatement l'Or des égalités précédentes et des futures pour le tour en cours.
- 7: Si c'est au moins le 3e duel, la manche se termine immédiatement après celui-ci. Chaque joueur choisit une carte qu'il défausse.
- 8: Si le joueur adversaire a joué son 1, vous gagnez le duel et 3 Or.
Tour suivant
Les joueurs sélectionnent de nouveau une nouvelle carte. Attention : il est interdit de jouer la carte immédiatement supérieure à celle précédemment jouée. Exemple : si vous avez joué un 3 le tour précédent, vous ne pouvez pas jouer le 4. En bas de la carte, une icône en forme de balle avec un chiffre inscrit dessus vous indique quelle carte ne peut être jouée au tour suivant.
Fin de manche
Pour la première manche, les joueurs ont 7 cartes en main et en joueront 6. Deux cas sont possibles en fin de manche:
- Un joueur a plus d'or que l'autre, il gagne la manche, la carte non jouée de chaque joueur est défaussée.
- Les joueurs sont à égalité, les joueurs jouent un ultime duel, ils révèlent leur dernière carte qui sera ensuite défaussée. En cas de nouvelle égalité, personne ne remporte la manche.
Les joueurs récupèrent les cartes jouées et peuvent débuter une nouvelle manche. Ainsi chaque manche suivante sera plus courte d'un duel jusqu'à ce qu'un joueur gagne le nombre de manche suffisante pour gagner.
Fin de partie
- Partie simple : le joueur qui remporte une seconde manche gagne la partie.
- Partie longue : le joueur qui remporte une troisième manche gagne la partie.