Flip 7 : Soif de Vengeance
Flip 7 vient de devenir encore plus difficile ! Perdez et volez des points grâce aux nouvelles cartes.
Retournez les cartes une par une sans retourner deux fois la même valeur.
Ça a l'air facile ? Détrompez-vous ! Ce n'est pas n'importe quel jeu de cartes… Dans Flip 7, il n'y a qu'une seule carte 1 , deux cartes 2 , trois cartes 3 , etc., ainsi qu'une série de cartes spéciales qui peuvent vous rapporter des points supplémentaires, vous offrir une seconde chance ou vous bloquer, vous ou vos adversaires, dans votre élan.
Êtes-vous du genre à jouer la sécurité et à accumuler des points avant de dépasser la limite, ou allez-vous tout risquer pour tenter de remporter les points bonus en retournant sept cartes d’affilées ? Tentez votre chance tout en faisant preuve de stratégie dans ce jeu de cartes addictif qui sera sans aucun doute le meilleur jeu de cartes auquel vous n'avez jamais joué !
Nombre de joueurs: 3 - 12
Durée de la partie : 14 mn
Complexité : 1 / 5
Jouez à Flip 7 : Soif de Vengeance ou à 1339 autres jeux en ligne.
Sans téléchargement, directement depuis votre navigateur.
Avec vos amis et des milliers de joueurs du monde entier.
Gratuitement.
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Résumé des règles
Le premier joueur à accumuler 200 points sur plusieurs manches remporte la partie.
Le jeu contient 108 cartes : des cartes Numéro (0 à 13), des cartes Numéro Spéciales (Le Zéro, Le 7 Malchanceux, Le 13 Chanceux), des cartes Action (Encore une !, Retourner quatre !, Voler, Échanger, Défausser) et des cartes Modificateur (÷2, -2, -4, -6, -8, -10).
Déroulement du jeu: Chaque joueur actif choisit soit de tirer une carte (Hit), soit de s'arrêter (Stay), dans le sens des aiguilles d'une montre. Les joueurs qui ont choisi de s'arrêter restent en jeu et peuvent toujours être affectés par des cartes Action.
Un joueur « saute » (bust) s'il reçoit une deuxième carte portant un numéro déjà présent dans sa main ; il marque 0 point pour cette manche.
Flip 7 : un joueur qui réunit 7 cartes Numéro différentes met immédiatement fin à la manche.
Calcul du score: On additionne les valeurs faciales de toutes les cartes « Nombre ». Ensuite, si vous possédez le modificateur « ÷2 », le total est divisé par deux (arrondi à l'entier inférieur). On soustrait ensuite la valeur de toute carte modificateur allant de « -2 » à « -10 » (le score ne peut pas descendre en dessous de 0 selon les règles standard). Si vous avez réussi le « Flip 7 », ajoutez 15 points. Cartes « Nombre » spéciales Carte Effet Le Zéro Votre score tombe à 0, sauf si vous réalisez un « Flip 7 ». Vous devez continuer à tirer des cartes. Compte pour vos 7 cartes. Le 7 malchanceux Toutes vos autres cartes « Nombre » et modificateurs sont défaussées ; seul le 7 reste en jeu. Vous ne pouvez pas « sauter » (dépasser la limite) lorsque vous le recevez initialement. Compte comme votre carte 7. Le 13 chanceux Vous pouvez conserver un deuxième 13 sans sauter (les deux comptent à la fois pour le score et pour le « Flip 7 »). Un troisième 13 entraîne l'élimination (vous sautez).
Cartes Action: Elles sont résolues immédiatement lorsqu'elles sont révélées. Elles peuvent cibler n'importe quel joueur encore en jeu, y compris ceux qui sont restés ou ont été contraints de rester. Si vous êtes le seul joueur encore en jeu, vous devez vous cibler vous-même. Les cartes Action sont défaussées après leur résolution. Si une carte Échange, Vol ou Défausse est la première carte révélée lors d'une manche sans cible valide, elle est immédiatement défaussée.
Effet de carte: Just one more ! Force un joueur à piocher une carte. Il doit ensuite rester en jeu.
Flip four ! Force un joueur à piocher quatre cartes, une à la fois. L'effet s'arrête prématurément s'il dépasse 7 cartes ou si son score est de 7 cartes. Les effets des cartes Action/Modificateur parmi les quatre cartes sont résolus une fois toutes les cartes reçues (sauf si le joueur n'a pas dépassé 7 cartes).
Steal : Prenez une carte à n'importe quel joueur et ajoutez-la à votre main.
Swap : Échangez deux cartes : une de vos cartes avec celle d'un autre joueur, ou entre deux autres joueurs.
Discard : Forcez un joueur à défausser une carte de votre choix.
Cartes Modificateur : Elles ne sont pas prises en compte pour le calcul du score du flip 7 et ne peuvent pas entraîner un dépassement de 7 cartes. Elles peuvent être appliquées à n'importe quel joueur n'ayant pas dépassé 7 cartes, y compris ceux qui sont restés en jeu. Elles peuvent être ciblées par les cartes Action Échange et Défausser.
÷2 Divisez par deux la somme de vos cartes « Nombre » (en arrondissant à l'entier inférieur) avant de soustraire les autres modificateurs.
−2 / −4 / −6 / −8 / −10 Soustrayez cette valeur du total de vos cartes « Nombre ». Le score ne peut pas descendre en dessous de 0 (règles standard).
Mode Brutal (Optionnel)
Votre score de manche peut descendre en dessous de zéro.
Les cartes « Modificateur » peuvent être appliquées aux joueurs ayant « sauté » (dépassé la limite).
Si vous retournez 7 cartes, choisissez soit de gagner 15 points, soit d'en retirer 15 à un autre joueur.
