Get on Board: New York & London
Ah, voici le bus ! Dépêchez-vous, prenez un siège, et abritez-vous de la pluie ! Comme pour chaque voyage, vous êtes fasciné·e par tous les autres passagers à bord : les touristes, les professionnels, les étudiants... Ils voyagent tous ensemble, bien que chacun aie une destination différente. Cette ligne d'autobus est vraiment spéciale, mais sera-t-elle en mesure de transporter tout le monde à bon port ?
Dans Get on Board : New York & London, vous avez 12 manches pour construire la meilleure ligne de bus en ville. Chaque manche, une nouvelle carte est révélée, montrant à chaque joueur la forme de route qu'il doit réaliser. Déplacez votre bus de conséquence sur le plateau central. Emmenez les passagers là où ils veulent aller, en faisant passer votre ligne par leur destination, évitez le trafic, et gagnez autant de points de victoire que possible !
Nombre de joueurs: 2 - 5
Durée de la partie : 12 mn
Complexité : 2 / 5
Jouez à Get on Board: New York & London ou à 959 autres jeux en ligne.
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Avec vos amis et des milliers de joueurs du monde entier.
Gratuitement.
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Résumé des règles
Aperçu
Vous disposez de 12 tours pour construire la meilleure ligne de bus de la ville.
À chaque tour, une nouvelle carte de trajectoire sera révélée, vous permettant d'amener les passagers à destination et d'éviter le trafic.
Déroulement
Vous démarrez le jeu avec un objectif personnel et deux positions de départ possibles.
Au début de chacun des 12 tours, une nouvelle carte trajectoire sera dévoilée, vous indiquant combien de mouvements et combien de tours vous pourrez effectuer ce tour.
Dans l'ordre du tour, en commençant par le joueur possédant le jeton Inspecteur, vous placerez des marqueurs pour créer votre itinéraire de bus.
Votre itinéraire doit commencer là où il s'est terminé précédemment. Au premier tour, vous commencez dans l'une de vos positions de départ.
Vous devez utiliser autant de marqueurs qu'indiqué sur le ticket utilisé pour ce tour.
Au cours d'un tour, le premier marqueur peut être placé dans l'une des 3 directions restantes. Ensuite, pour les marqueurs suivants, vous pourrez créer autant de virages qu'indiqué sur le ticket (les virages peuvent être à gauche ou à droite selon votre choix). Si vous modifiez le nombre de tours, vous perdrez des points.
On ne peut jamais revenir sur le même chemin.
Si jamais vous atteignez une deuxième fois le même endroit sur votre parcours, vous êtes immédiatement éliminé et perdez la partie.
Une fois que tout le monde a joué, vérifiez les objectifs communs puis le jeton Inspecteur est donné à la personne suivante et un nouveau ticket est révélé.
Symboles d'intersection
Lumière verte
Si à la fin du parcours, votre parcours se termine à une intersection avec un feu vert, vous pouvez placer un repère supplémentaire pour prolonger votre parcours, dans n'importe quelle direction.
Personne âgée
Chaque fois que vous atteignez une intersection avec un symbole de personne âgée, vous traversez immédiatement l'espace disponible le plus haut de votre feuille de joueur.
A la fin de la partie, vous additionnez tous les points des espaces traversés.
Étudiant et Université
A chaque fois que vous atteignez une intersection avec un symbole étudiant, vous traversez immédiatement une case disponible dans les 2 premières lignes de votre fiche joueur ( Attention : les 3 cases de la dernière ligne ne peuvent être franchies qu'avec les bonus homme d'affaires ). De même, lorsque vous arrivez à une Université, cochez un endroit correspondant sur votre feuille.
À la fin du jeu, vous multiplierez le nombre d'étudiants par les universités pour obtenir votre score scolaire.
Homme d'Affaires / Touriste et Gratte-ciel / Monument
Lorsque vous rejoignez un homme d'affaires ou un touriste, traversez la case disponible la plus à gauche dans la rangée correspondante de votre feuille de joueur ( Attention : si vous n'avez pas d'emplacement libre sur la rangée en cours, rien ne se passe ).
Lorsque vous atteignez un gratte-ciel/un monument, vous marquez immédiatement votre ligne commerciale ou touristique actuelle. Pour cette ligne, marquez le nombre de points indiqués en bas de votre colonne barrée la plus à droite. Gribouillez ensuite les espaces restants sur cette ligne et recommencez sur la ligne suivante. Si vous marquez une ligne commerciale, vous obtenez également un bonus instantané : traversez un lieu: personne âgée, touriste ou étudiant. Si vous n’aviez aucun homme d’affaires / touriste lorsque vous atteignez un gratte-ciel ou un monument, rien ne se passe.
À la fin de la partie, vous marquerez la moitié des points pour vos lignes homme d'affaires ou touriste actuelles (mais aucun bonus pour la ligne homme d'affaires).
Lignes droites et virages
Le ticket actuel indique un nombre spécifique de tours mais vous êtes libre d'augmenter ou diminuer ce nombre. Pour chaque tour supplémentaire (ou ligne droite au lieu d'un tour), vous devez traverser l'endroit le plus à gauche de la zone correspondante de votre feuille. S'il n'y a plus de places disponibles, vous devez respecter le nombre de tours.
A la fin de la partie, vous perdrez de 1 à 3 points par spot franchi.
Trafic
Vous pouvez emprunter des routes déjà empruntées par d'autres joueurs. Cependant, cela a créé du trafic, entraînant des retards pour votre bus. Certaines routes de New York sont également toujours considérées comme étant bloquées (routes audacieuses). Chaque fois que vous empruntez une route encombrée, vous devez cocher un bus sur votre feuille par joueur qui l'a emprunté et un bus supplémentaire pour les routes audacieuses de New York.
A la fin du jeu, vous perdrez des points pour le bus que vous aurez coché.
Objectifs communs
À la fin de chaque tour, vérifiez si vous avez rempli l’un des deux objectifs communs. Si vous êtes le premier (ou les premiers) à le faire, marquez 10 points. Si quelqu'un d'autre les a déjà marqués, vous obtenez 6 points à la place.
Spots étoilés
Il y a 4 emplacements étoilés sur chaque carte. A chaque fois que vous atteignez un endroit étoilé, inscrivez le nombre de passagers correspondants que vous avez déjà croisés.
À la fin du jeu, vous marquez ce numéro en bonus. Pour les touristes, si vous avez atteint les deux lieux étoilés, marquez uniquement le plus grand nombre entre les deux.
Fin du jeu
A la fin du 12ème tour, marquez 10 points si vous avez atteint votre objectif personnel. Vous notez également vos lignes commerciales et touristiques non notées pour la moitié de leur valeur.
Celui qui a le plus de points remporte la partie.