GIPF
GIPF est un jeu stratégique pour deux joueurs se basant sur un concept classique : à tour de rôle, les joueurs introduisent une pièce en jeu jusqu’à l’obtention d’une série de 4. Les joueurs retirent ensuite leur rangée et capturent toute pièce adverse étendant cette rangée. Ce principe de capture de pièces crée à chaque fois des situations complètement modifiées sur le plateau. Répétez ceci jusqu’à ce que l’adversaire n’ait plus de pièce à amener en jeu ou qu’il n’y ait plus de pièces GIPF adverses sur le plateau.
Nombre de joueurs: 2
Durée de la partie : 18 mn
Complexité : 2 / 5
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Résumé des règles
GIPF : la règle.
GIPF est le jeu fondateur du "Project Gipf" de Kris Burm.
Ce projet comprend 8 jeux : Gipf - Dvonn - Yinsh - Zertz - Tzaar - Pünct - Lyngk - Mtrx Gipf -
... et 1 mode visant à combiner leurs potentiels sur le même plateau : Gipf with potentials.
Sur BGA : Gipf Standard & Gipf Tournoi
Gipf Standard : position imposée de départ & 3 Gipf* par joueur.
Gipf Tournoi : plateau vide & choix du nombre de Gipf*.
- : Un Gipf consiste en deux de vos pions empilés.
Gipf Tournoi :
Matériel.
Chaque joueur dispose de 18 pièces à sa couleur dans sa réserve.
Tour de jeu.
- Un tour de jeu consiste en 2 actions :
- 1/ Entrer / Glisser un pion sur le plateau à partir d'un point noir externe.
Si la première case est occupée, vous décalez d'un cran les pions de la rangée.
Il n’est pas permis de sortir les pions situés à l’extrémité de la rangée. Ce coup n'est pas valide.
- 2/ Résoudre les alignements et les captures éventuels.
Si vous avez créé un alignement de 4+, les pions alignés sont récupérés par son propriétaire, ainsi que les captures éventuelles.
En cas d'alignements multiples, la priorité appartient au joueur actif.
Les Gipf.
Un Gipf consiste en deux de vos pions empilés. Ils ne se dissocieront plus (sauf s'ils retournent dans votre réserve, évidemment !)
La force des Gipf, c'est que son propriétaire peut les retirer du jeu, ou pas, en cas d'alignement.
Leur faiblesse, c'est qu'ils diminuent d'autant les pions dans la réserve.
Il est vital de posséder au moins un Gipf sur le plateau, sinon vous perdez.
Début de partie.
En début de partie, Blanc entre un Gipf ; Noir fait de même.
Ensuite, à votre tour, vous entrez, soit un autre Gipf, soit un pion normal.
Dès que vous avez entré un pion normal, vous ne pouvez plus jamais entrer de Gipf.
Les adversaires peuvent donc jouer la partie avec un nombre de Gipf différent.
[Dès que vous entrez un pion normal, les règles Gipf Tournoi & Gipf Standard redeviennent identiques.]
Alignements.
Les alignements de 4+ pions consécutifs de la même couleur doivent être retirés en fin de tour. Il est possible que votre adversaire réalise un alignement à votre couleur pendant son tour.
Lors d’un alignement, son propriétaire n'est pas obligé de retirer son ou ses Gipf concernés.
[ Par exemple, si vous laissez un alignement de 4 Gipf sur le plateau, vous devrez décider si vous souhaitez récupérer un ou plusieurs Gipf de cet alignement, à chaque fin de tour de chaque joueur (tant que vous n'aurez pas détruit cet alignement) ]
Captures.
Les captures sont toujours consécutives aux alignements. Tous les pions en contact (par chaînage) dans l'axe de cet alignement, sont retirés par le propriétaire de l’alignement. Ceux à sa couleur sont reversés dans sa réserve, les Gipf éventuels sont dissociés. Les pions adverses sont capturés.
Alignements simultanés.
- Si vous créez plusieurs alignements à votre couleur, vous les résolvez dans l’ordre de votre choix.
- Si vous créez des alignements de deux couleurs, en tant que joueur actif, vous le/les résolvez d'abord.
- Puis l'adversaire, le/les siens, s'il en reste.
Conditions de victoire.
L'une ou l'autre de ces 2 conditions donne la victoire.
- L'adversaire n'a plus de pièce dans sa réserve pour jouer son tour.
- Vous capturez le dernier Gipf de l'adversaire.
Du fait de la priorité de résolution laissée au joueur actif, il n’y a pas d’égalité possible.

