Gnome Hollow
Depuis la nuit des temps, les gnomes sont les humbles gardiens de la nature. En secret, ils sortent de leurs maisons souterraines pour entretenir des cercles méticuleux de champignons, connus des humains sous le nom de « cercles de fées ». Mais le travail doit être fait rapidement car dès qu'un chemin de champignons est terminé, les champignons sont prêts à être cueillis. Qui sera le gnome le plus malin et récoltera le plus de champignons avant la fin de la saison ? Gnome Hollow est un jeu spatial, de placement de tuiles et d'ouvriers dans lequel vous cultivez un jardin de table de champignons et de fleurs. Chaque pièce est une aquarelle peinte à la main qui capture l'atmosphère fantaisiste des gnomes et de la nature. Les tours sont d'une simplicité déconcertante : Les joueurs placent des tuiles dans le jardin et déplacent un gnome pour effectuer une action à leur tour. Mais placer une tuile et entreprendre une action peut créer des combinaisons de jeu intensément satisfaisantes. Les joueurs placent stratégiquement les tuiles et développent des anneaux de champignons précieux. Une fois l'anneau terminé, ils récoltent chaque champignon et les portent éventuellement au marché pour les vendre contre les trésors les plus brillants disponibles dans le creux. Les petits anneaux de champignons offrent de petites récompenses. Les cercles de champignons plus grands offrent des récompenses plus riches ! Compléter un nouveau cercle augmente automatiquement votre score. Le plateau de jeu calcule automatiquement votre score croissant chaque fois que vous déplacez un marqueur d'anneau pour débloquer votre dernière récompense. Cela signifie que chaque cercle de champignons complété offre de nouveaux choix stratégiques et des bonus importants pour chaque joueur. Au fur et à mesure que vous développez le jardin, certaines récompenses permettent aux joueurs d'accéder à des panneaux indicateurs rares. Une fois placés dans les anneaux terminés, les poteaux indicateurs deviennent des lieux de placement de travailleurs uniques pour n'importe quel gnome du Creux. Les fleurs sauvages sont littéralement sauvages et peuvent compléter n'importe quel anneau ou résoudre des problèmes compliqués au cours du jeu. En les plantant, les joueurs reçoivent un jeton de fleur sauvage. Les autres joueurs peuvent se déplacer vers une fleur en tant qu'action pour collecter ce même jeton de fleur sauvage. Lorsque ces jetons sont placés sur les plateaux individuels des joueurs, ils deviennent une stratégie précieuse de collecte d'ensembles, tout en contribuant à la fin du jeu. Les gnomes se rendent au marché du Pinwheel pour honorer les commandes de champignons et gagner des trésors sous forme de capsules de bouteilles, de boutons, de plumes, de cristaux et de clés squelettes. Chaque carte offre deux options. Vous pouvez choisir de remplir la partie supérieure pour obtenir un peu de trésor, ou la partie inférieure pour en gagner le plus. La partie blanche de la carte donne aux joueurs un échange de champignons qui peut être utilisé dans les tours suivants en visitant les poteaux de signalisation. Les joueurs astucieux planifieront leur stratégie avec soin, en équilibrant la construction d'anneaux de champignons avec des voyages au marché, ainsi qu'en développant leur collection personnelle de fleurs sauvages qui poussent dans le jardin. Au fur et à mesure que le jeu progresse, il s'agit autant d'un beau jeu que d'une merveilleuse aventure pour surpasser stratégiquement ses adversaires. Venez à Gnome Hollow et découvrez un jardin paisible, le frisson de la compétition pour récolter des seaux de champignons, et la récompense de ramasser tous vos trésors brillants !
Nombre de joueurs: 2 - 4
Durée de la partie : 55 mn
Complexité : 2 / 5
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Gratuitement.
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Résumé des règles
Overview
Collect unique Flowers and build the most Mushroom Rings of various sizes, whilst selling any Mushrooms you collect along the way
Turn
Your turn has 4 steps: Place tiles, resolve tiles, move a Gnome, resolve the Gnome
Tile Placement
First, pick two of the 8 available tiles and decide if you also wish to use up to 2 tiles from your personal storage
Each tile must be adjacent to either the stump or another tile already placed
White paths & green edges must match up to other paths/edges if they touch another tile
If your tile would extend another player's ring, you must gain their permission
If two paths are unfished and each have gnomes on them, they CANNOT be connected
Each tile has a mirror version of itself on both sides, so feel free to flip a tile to get the desired orientation
Once you've placed your two mandatory tiles (& two bonus tiles if desired) check to see if a Ring has been created
A Ring is a connected sequence of white Mushroom Paths with no breaks
Whoever owns the Ring collects all mushrooms on it
If no one owns the Ring, all mushrooms that should have been collected are placed in the middle of the ring for a potential later collection
Whoever owns the Ring, or it is unclaimed the player who completed the ring does the following, takes the leftmost ring Marker from their player board and places it in a slot matching the number of tiles in the Ring. Some of these have multiple spaces, you can choose which to fill and gain the corresponding bonus, if any. If you have already claimed all the spaces for that size, you do NOT get to place a marker. Note: The Stump tile counts as a tile for the quantity in your Ring.
Resolutions and Bonuses
Signpost - This lets you either place a new signpost into the Ring you just completed and immediately use its effect, or you can pick a Signpost already out and use its effect without moving it
Tile - Pick a Tile from the market and put it in your Personal Storage, which can hold at most 2, so you will have to discard a stored tile if you now hold 3
Flower - Take a flower as long as you do not posses it and add it to your leftmost open slot for one, you score points for the most unique flowers
Mushroom - The number tells you how many mushrooms you can repick from your Ring, you cannot repick the same mushroom more than once, but can repick the same type if there are multiple in your Ring
Ring Marker - This lets you place two markers instead of the normal 1
Wildflower - This bonus is not depicted on the destination of the Marker but rather based on where it originated from e.g. your 2nd Marker of the game. First, you gain a flower, remember you want unique flowers for your collection. Second, you gain a Wildflower tile to your storage, remembering the limit of 2. Wildflowers have a Mushroom Path all around the perimeter, this makes them ideal for closing Rings, they also have no placement restrictions. When the supply of Wildflower tiles runs out, you still gain the Flower bonus from this. You can only hold a single Wildflower at a time in your storage.
Gnome Movement
Moving a Gnome is optional, but you may only activate a Gnome if it has been moved this turn
Claim a Mushroom Path - You can move a Gnome to an unclaimed Mushroom Path, this prevents any other players from claiming it, and when it is finished you gain the rewards as outlined before for completing a Ring. You can also claim a finished Ring that had not already been claimed, this is shown by there being Mushrooms in the middle awaiting collection. Your gnome is NOT stuck on a path, and you may move it off at a later point if you do not want to keep your claim on that path
Flower Market - Any number of Gnomes may reside here from any player, when visited you can take a single unique Flower and add it to your collection
Visit a Signpost- Your Gnome can visit a resolved Ring to take the bonus provided by its Signpost
Pinwheel Market - Moving to the Stump allows you to make up to two sales, if you make two sales in a single visit then each must be of a different Mushroom. For each sale, sell as many mushrooms of a single type as you wish, then place a blocker to block that type and quantity for the rest of the game, e.g. only one player can sell exactly 5 blue mushrooms once. The Pair space NEVER gets a blocker, so two of a mushroom are always available to be sold. Note: Unsold Mushrooms are worthless at game's end
Game End
The game can end in 3 ways: A player gets their 8th Flower, a player uses their 8th Ring Marker, the bag of tiles is empty
When this is triggered, finished the current round, then each player gets a bonus Gnome Activation
Flowers - The rightmost flower scores each player that depicted points, the more unique flowers a player holds the more they are worth
Ring Markers - The rightmost empty ring marker space scores for each player, the more ring markers used the more points gained
Mushroom Sales - Total all the treasure gained from mushroom sales (Mushrooms themselves do NOT score)
The player with the most points, wins!
If tied, the player with the most Unsold Mushrooms remaining, wins!