Gobelin des Bois
Dans la Forêt de Nottingham, l'or du roi est transporté à son château, mais la journée ne sera pas sans incident: plusieurs bandits y sont cachés. Nos chers gobelins y sont aussi mais pour rapporter l'or aux gens pauvres ou pour le conserver pour eux-mêmes ?
Nombre de joueurs: 2 - 4
Durée de la partie : 6 mn
Complexité : 1 / 5
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Résumé des règles
GOBELIN DES BOIS
But du jeu
Être le joueur ayant accumulé le plus d’or en fin de partie, parmi les joueurs toujours en lice.
Tour de jeu
1) Le joueur actif joue une carte de sa main sur le parcours. 2) Il prend ensuite une carte de la pioche pour compléter sa main à 2 cartes. 3) Fin de tour. Changement du joueur actif dans le sens des aiguilles d’une montre.
Jouer une carte
Pour jouer une carte, le joueur actif DOIT en superposer une de sa main
sur une des 2 extrémités du parcours.
Pour ce faire, il superpose une des deux cases de sa carte sur la case de
l’extrémité sélectionnée.
Attention : les couleurs des cases associées doivent correspondre (excepté
les cases multicolores).
Ensuite, le joueur actif applique, si possible, l’effet de sa case superposée
et finit son tour en complétant sa main. Ensuite, c’est au joueur suivant
dans le sens des aiguilles d’une montre de débuter son tour.
Cas particulier : Si vous ne pouvez pas poser une de vos cartes, vous avez subi une embuscade et perdez la manche. Vos cartes sont alors retirées du jeu et la manche continue pour les autres joueurs. S’il n’y a plus qu’un joueur, il gagne immédiatement la manche en cours.
Déroulement de la partie
A 2 joueurs, la manche se termine lorsqu’un joueur prend la dernière carte de la pioche. A 3 ou 4 joueurs vous allez faire plusieurs tours de pioche avant de finir une manche. Une manche à 3 joueurs se réalise en 1 tour de pioche tandis qu’une manche à 4 joueurs se réalise en 2 tours de pioche. Une fois les tours de pioche réalisés, la fin de manche se déclenche.
Fin de manche
La manche se termine lorsqu’un joueur prend la dernière carte de la pioche et que les tours de pioche nécessaires en fonction du nombre de joueurs ont été réalisés. Les joueurs comptent alors leur score total d’or devant eux en révélant leur cartes trésors et y ajoutent la valeur d’or de leurs 2 cartes en main. Le joueur avec le plus haut score gagne. En cas d’égalité, le joueur avec le plus de cartes gagne. Si l’égalité persiste, recommencez une manche.
Édité par TwistGames
www.twistgames.be