Gold’n’Crash
Le grand jour est arrivé !
La grande finale annuelle de course de zeppelins peut débuter ! Et elle oppose les Poulpirates et les Chamouraïs.
Pour l'occasion, les invités de marque ont payé une fortune pour avoir une place à bord de ces deux navires exceptionnels.
Mais dès que la course commence, c'est la guerre : sauver l'or ou détruire le zeppelin adverse semble être de très bonnes idées !
Nombre de joueurs: 2
Durée de la partie : 29 mn
Complexité : 3 / 5
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Résumé des règles
Overview
Earn more Gold than your opponent OR destroy all their Zeppelins
Turn
On your turn, take 2 actions which can be the same or different
The actions are: Draw, Play, Discard
If you draw, take a card into your hand from your personal deck (there is no hand limit)
If you play, play a card from your hand to one of your zeppelins as long as that zeppelin does NOT have more cards than any other, then use the effect
If you discard, discard the most recent card from one of your Zeppelins and carry out the discard effect
Card Effects
When you play a card, you carry out the effect based on the quantity of that card in that column
If the only copy, do the effect once
If second copy, do the effect twice
If third copy, do the effect three times then discard all the cards attached to that Zeppelin, discard effects are NOT triggered in this way
If you trigger the Maneuvre effect, this does NOT trigger the play effect
Esteemed Guest=
If you meet their criteria, you immediately take as a free action the corresponding Guest and place it on top of all other treasure collected so far
Any treasure below an Esteemed Guest is protected and can't be messed with
Game End
If the final Zeppelin of a player is destroyed, the other player instantly wins!
If a player empties their deck, resolve the rest of their turn, the opponent gets another full turn, then the player with the most accumulated gold wins!