Golems
La nouvelle surface de la Terre est sous son aspect le plus sombre. Elle peut sembler complètement infertile et aride, mais à l'horizon, des montagnes prometteuses de boue et d'argile s'élèvent de plus en plus haut. Des golems, des créatures magiques mutables, sont invoqués grâce à des synergies entre les ressources de la Terre.
Nombre de joueurs: 2
Durée de la partie : 21 mn
Complexité : 2 / 5
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Résumé des règles
Aperçu
Accumulez le plus de points en collectant des Golems, des Runes et des Gemmes avant la fin de la partie.
Tour de jeu
Lors de votre tour, vous avez deux options :
Recevoir des gemmes
Si vous possédez 0 ou 1 Gemme, prenez 2 Gemmes de la réserve. Après cela, votre tour s’achève et c’est à votre adversaire de jouer.
Prendre une carte
Vous pouvez prendre une carte face visible de la grille. Selon le nombre de cartes de la rangée sélectionnée, appliquez les effets suivants :
3 Cartes : Placez 1 Gemme de votre réserve sur chacune des cartes que vous n’allez pas prendre.
2 Cartes : Prenez la Gemme présente sur la carte sélectionnée et placez-la sur la dernière carte de la rangée.
1 Carte : Prenez les 2 Gemmes de la carte sélectionnée et placez-les dans votre réserve.
Après avoir pris une carte, vous devez exécuter sa capacité.
Types de carte
Il y a 3 types de carte, chacune possédant 2 capacités
Quand vous prenez une carte, vous ne pouvez déclencher QU'UNE SEULE des deux capacités
En bref, les types sont :
Golem : Ressource et Invocation
Rune : Ressource et Réservation
Gemme : Récompense et Poussière
Les Golems peuvent être transformés en un Ressource, en tournant la carte tête en bas pour révéler le symbole ressource. Si vous possédiez déjà des ressources de ce type, placez votre carte en chevauchement des précédentes. Si c’est votre 1re ressource de ce type, démarrez une nouvelle colonne.
Les Golems peuvent être Invoqués en possédant, mais sans les payer, ses prérequis en ressources. Vous devez désormais retirer 1, 2 ou 3 cartes de votre zone de ressources correspondantes à ses prérequis et les placer face cachée sous ce Golem, sachant que chacune d’entre elles rapportera 1 point de victoire à la fin de la partie.
Les Runes peuvent être transformés en Ressource, comme les golems, à part qu'elles ne peuvent pas démarrer une nouvelle colonne, elles doivent être jouées dans des colonnes pré-existantes correspondant à leur type de ressource (certaines runes ont des icônes ressource joker, qui correspondent à n'importe quelle ressource)
Les Runes peuvent être réservées. Si vous avez au moins 3 gemmes, dépensez 1 gemme et prenez la rune dans votre main. Elle pourra vous rapporter des points en fin de partie.
Les Gemmes peuvent accorder des Récompenses. Vous obtenez toutes les récompenses indiquées dans le coin supérieur droit de la carte, dans la réserve s'il en reste, sinon chez votre adversaire. Puis, prenez la carte dans votre main.
Les Gemmes peuvent être réduites en Poussière. retournez la carte pour révéler la quantité de poussière générée, puis placez-la dans une colonne de poussière pour des points de victoire en fin de partie
Fin de la partie
La fin de partie est déclenchée une fois que la pioche ne possède plus assez de cartes pour remplir une rangée en entier (3 cartes)
Continuez à jouer jusqu’à ce que tous les joueurs aient joué le même nombre de tours, puis procédez au décompte des points.
2 PV par Golem invoqué.
1 PV par carte glissée sous les Golems.
1/3/6/10 PV pour 1/2/3/4 Poussières (un seul ensemble, aucun point pour 5+ Poussières).
Les Gemmes en main rapportent les PV indiqués.
Les Runes en main rapportent les PV indiqués.
Le joueur avec le plus de points remporte la partie !
En cas d’égalité, le joueur ayant le plus de Golems gagne.
Si l’égalité persiste, le joueur avec le plus de cartes glissées sous ses Golems gagne.