Golfie
Bienvenue sur le terrain de golf !
Dans ce jeu de plateau inspiré du golf, chaque joueur doit effectuer des actions sur les 9 cartes de son parcours afin de marquer le moins de points possible. Pour un 9 trous, le jeu se déroule en 28 actions. Chaque action est déterminée par les 28 cartes Action mélangées.
Que le meilleur golfeur gagne !
Nombre de joueurs: 1 - 8
Durée de la partie : 11 mn
Complexité : 2 / 5
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Résumé des règles
Objectif du jeu Obtenir le pointage le plus bas sur 18 trous.
Résumé d'un tour de jeu Une carte Action est révélée, et tous les joueurs doivent effectuer une action selon la carte dévoilée.
Une fois l'action complétée, chacun vérifie s'il a réalisé un combo (-2) ou s'il a révélé une balle perdue (+1).
Résumé des cartes Action
- Trou : Choisissez une carte dans la rangée supérieure de votre jeu (face visible ou face cachée), révélez-la et inscrivez sa valeur sur le carnet de pointage. La carte est ensuite défaussée. Montez les 2 cartes restantes de la colonne vers la première rangée, puis tirez une nouvelle carte face cachée pour remplir l'espace vide.
- Zone de jeu : Ces cartes représentent votre grille de jeu (9 cartes) avec une balle de golf et un ou plusieurs objets liés aux cartes personnages, chacun placé dans l'un des 9 emplacements de la grille. Chaque joueur a le choix entre retourner la carte visée par la carte Action face visible ou échanger son emplacement avec une carte adjacente orthogonalement. Vous êtes dans l'obligation d'effectuer une action. Une carte déjà face visible doit donc échanger d'emplacement.
- Double zone : L'action à compléter est la même que pour "Zone de jeu", cependant, celle-ci doit être effectuée sur les deux emplacements indiqués par les balles de golf ou votre objet.
- Voiturette de golf : Vous pouvez choisir la carte Terrain de votre choix dans votre jeu. Ensuite, vous devez révéler la carte choisie ou échanger son emplacement avec une carte adjacente orthogonalement.
- Balle perdue (+1) : Indiquez +1 sur le carnet de pointage, défaussez la carte, puis remplacez-la par une carte Terrain face visible.
Combos (-2) Un combo est constitué de trois cartes ayant la même valeur. Ceux-ci peuvent être horizontaux ou verticaux. Les trois cartes composant le combo sont retirées et vous inscrivez -2 sur le carnet de pointage. Ensuite, déplacez les cartes du terrain du bas vers le haut pour combler les 3 espaces vides de la rangée du bas avec 3 cartes Terrain faces cachées.