GORami
GORAMI est l'un des 3 jeux de la boîte GURAMI basé sur des puzzles GURAMI : plusieurs nombres de 2 couleurs remplissent une grille de triangles, de telle manière que dans chaque direction les sommes soient égales dans les deux couleurs.
GORAMI est un jeu de stratégie pour 2 personnes. Chaque joueur a sa propre couleur. L'objectif n'est pas d'avoir des sommes égales, mais de conquérir plus de bandes (de couleur) que l'adversaire en ayant des plus grandes sommes de ses propres pièces de jeu. Une tactique est de prendre la dernière liberté d'une pièce adverse, parce qu'alors la pièce adverse change de couleur.
Nombre de joueurs: 2
Durée de la partie : 5 mn
Complexité : 1 / 5
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Résumé des règles
Gorami est l'un des trois jeux publiés dans la boîte "Gurami" qui sont basés sur les puzzles Gurami. C'est un jeu stratégique qui se joue à deux joueurs.
Le jeu se déroule sur un plateau hexagonal de 16, 22 ou 24 cases triangulaires.
Les joueurs ont 1 couleur chacun, jaune ou bleu, et ont au début du jeu neuf pièces (trois avec le nombre 1, trois avec le nombre 2 et enfin trois avec le 3), et ils en jouent une à tour de rôle sur une case vide du plateau. Leur objectif est de conquérir plus de rangées que l'adversaire en cumulant une somme supérieure des nombres des pièces de sa couleur sur cette rangée. Les rangées sont les lignes ou colonnes du plateau, alignant des cases triangulaires, selon les trois directions possibles.
Il est interdit de placer une pièce du même nombre qu'une pièce adjacente (indépendamment de sa couleur). Par ailleurs, quand un joueur place une pièce sur la dernière case vide adjacente à une pièce de la couleur de l'adversaire, celle-ci change de couleur.
Le jeu se termine quand toutes les cases contiennent une pièce, ou quand plus aucun joueur ne peut placer de nouvelle pièce. Les nombres des pièces de chaque rangée sont additionnés, et un poisson de la couleur majoritaire est placé devant la rangée. Le joueur qui possède le plus de poissons de sa couleur gagne. En cas d'égalité, le joueur avec la plus haute somme sur les cases intérieures (sans contact avec les bords extérieurs) l'emporte. Le cas n'échéant pas, le jeu se conclue par une égalité.