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À propos de Haggis

Auteur:
Sean Ross
Illustrateur:
Gary Simpson
Éditeur:
publisher  
Année:
2010
Développé par 
Board Game Arena
Nombre de parties jouées
65 228
Nombre de joueurs:
2 - 3
Durée de la partie:
19 mn
Complexité:
2
Stratégie:
3
Chance:
2
Interaction:
1
Version
151125-1127

Board Game Arena remercie vivement Indie Boards and Cards qui a rendu cette adaptation possible.

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Vous pouvez aussi : Regarder une partie en cours (31 parties en cours)

Résumé des règles

Cette page provient du wiki de BGA et a été rédigée par la communauté des joueurs de BGA. N'hésitez pas à la modifier !

But du jeu

Jouer toutes vos cartes avant les autres joueurs. On gagne également des points avec les cartes que l'on capture et en pariant qu'on sera le premier à jouer toutes ses cartes.

Résumé des règles

Les combinaisons de cartes valides sont les "set", les "séquences" et les "bombes":

  • un "set" est un groupe d'un ou plusieurs cartes de même valeur (ex: un "8", deux "8", ...)
  • une "séquence" est une série d'au moins 3 cartes de même couleur et de rangs consécutifs (ex: 8 rouge, 9 rouge, 10 rouge)
  • une "séquence" peut être également une séquence d'au moins 2 paires ou groupes de même valeur, du moment que les séries sont les mêmes d'une couleur à l'autre (ex: 3 bleu, 3 vert, 4 bleu, 4 vert, 5 bleu, 5 vert).
  • une bombe est une séquence particulière (ci-dessous, de la plus faible à la plus forte):
    • 3-5-7-9 (dans 4 couleurs différentes, "bombe arc-en-ciel")
    • V-D
    • V-R
    • D-R
    • V-D-R
    • 3-5-7-9 (dans la même couleur, "bombe unie")

Les figures peuvent être utilisées comme joker pour remplacer n'importe quelle carte d'un "set" ou d'une "sequence". Chaque joueur démarre chaque manche avec un Valet, une Dame et un Roi. Ces cartes sont publiques.

A votre tour, vous devez jouer une combinaison de cartes de type exactement identique à la précédente (type de combinaison et nombre de cartes), mais d'une valeur supérieure. Vous pouvez également passer. Exception: vous pouvez jouer une bombe pour battre n'importe quelle combinaison (sauf une bombe de niveau supérieur).

Quand tous les joueurs ont passé sauf un, ce dernier remporte ce pli et capture toutes les cartes jouées. Exception importante: si une bombe a été jouée pendant ce pli, les cartes vont au joueur qui a joué la seconde meilleure combinaison. Le gagnant du pli démarre alors le pli suivant avec n'importe quelle combinaison.


Décompte des points (résumé):

  • Dès que vous jouez votre dernière carte : 5 points par carte dans la main du joueur qui en a le plus en main.
  • Points sur les cartes que vous avez capturées : 2-4-6-8-10 = 0 point, 3-5-7-9 = 1 point, V = 2 points, D = 3 points, R = 5 points
  • 30 points par "grand pari" réussi, 15 points pour un "petit pari". Les points des paris perdus sont ajoutés aux scores du gagnant de la manche et de ceux qui n'ont pas parié.

31 parties en cours

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