Herooj
HEROOJ (héros, en espéranto) est un jeu de société abstrait pour 2 joueurs, qui se joue sur un plateau de 8x8, avec 10 pions (pièces à double face) et 4 maîtres pour chaque joueur. Vous pouvez utiliser un jeu de pièces en forme de damier ou de jetons de poker, avec une marque sur sa face inférieure pour reconnaître les pions promus ou « Herooj ». Pour les maîtres, vous pouvez utiliser 4 pions d'un jeu d'échecs ou n'importe quelle autre pièce de votre choix.
Règles :
PIONS : Un pion peut se déplacer de 1 ou 2 cases de façon orthogonale ou diagonale vers l'avant (les déplacements en arrière et latéraux ne sont pas autorisés pour les pions). Il peut capturer en sautant orthogonalement (en ligne droite) par-dessus une pièce amie adjacente et en tombant sur une pièce ennemie immédiatement adjacente, qui est retirée de l'échiquier (les captures en arrière et sur les côtés sont autorisées, mais pas les captures en diagonale)
MAÎTRES : Un maître peut déplacer 1 ou 2 cases dans n'importe quelle direction, orthogonalement ou en diagonale, vers l'avant ou vers l'arrière. Il peut également capturer de la même manière que les pions (en sautant par-dessus une pièce amie adjacente et en tombant sur une pièce ennemie immédiatement adjacente), mais dans n'importe laquelle des 8 directions (y compris les diagonales).
HEROOJ : Lorsqu'un pion atteint la dernière rangée du plateau, il est promu « heroo ». Il peut se déplacer latéralement et en arrière (orthogonalement et diagonalement), mais PAS EN AVANT. Il capture comme les pions.
BUT : Le but de HEROOJ est de ramener un heroo dans la zone de sécurité du joueur (2 premières rangées du côté du joueur). Un joueur peut également gagner s'il élimine tous les pions/herooj de l'adversaire.
Nombre de joueurs: 2
Durée de la partie : 21 mn
Complexité : 3 / 5
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Résumé des règles
Présentation
HEROOJ (heroes, en espéranto) est un jeu de plateau abstrait pour 2 joueurs, qui peut être joué sur un plateau 8x8, avec 10 pions (pièces double face) et 4 maîtres pour chaque joueur. Vous pouvez utiliser un ensemble de pièces en forme de damier ou de jetons de poker, avec une marque sur sa face inférieure pour reconnaître les pions promus ou "Herooj". Pour les maîtres, vous pouvez utiliser 4 pions d'un jeu d'échecs, ou tout autre 4 pièces de votre élection.
Règles
PAWNS
Un pion peut se déplacer de 1 ou 2 cellules orthogonalement ou diagonalement vers l'avant (les mouvements vers l'arrière et sur le côté ne sont pas autorisés pour les pions). ils peuvent capturer en sautant orthogonalement (en ligne droite) sur une pièce amie adjacente et en tombant sur une pièce ennemie immédiatement adjacente, qui est retirée du plateau, (les captures arrière et latérales sont autorisées, mais pas les captures diagonales).
MAÎTRES
Un maître peut déplacer 1 ou 2 cellules dans n'importe quelle direction, orthogonalement ou diagonalement en avant et en arrière. En outre, il peut capturer de la même manière des pions (sautant par-dessus une pièce amie adjacente et tombant sur une pièce ennemie immédiatement adjacente) mais dans l'une des 8 directions (y compris les diagonales).
HEROOJ
Lorsqu'un pion atteint le rang le plus éloigné du plateau, il est promu "heroo". Il peut se déplacer latéralement et vers l'arrière (orthogonalement et diagonalement), mais PAS VERS L'AVANT. Il capture comme des pions.
OBJECTIF
- Le but de HEROOJ est de ramener un héros dans la zone de sécurité du joueur (2 premières rangées du côté du joueur).
- Un joueur peut également gagner s'il élimine tous les pions / herooj de l'adversaire.