Herrlof
Scandinavia during the viking age, from roughly 800 until 1050 AD, is characterized by powerful magnates (or chieftains) and kings. The title of king is not inherited, you fight for it. The leading magnate is recognised by the others as 'first among equals'. Four magnates now battle for Herrlof: the victory and praise gained in war. Who will become the next Viking king?
In this two-person trick taking game your goal is to be the first player to reach 50 points or more. The player with the most points wins.
Certain Vikings (cards) have special abilities that will influence tricks. There are also additional cards that can destroy tricks all together or add other uncertainties. Bonus points are awared for correctly predicting how many tricks you will win.
Nombre de joueurs: 2 - 3
Durée de la partie : 21 mn
Complexité : 1 / 5
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Résumé des règles
Le jeu d'Herrlof est un jeu pour 2 ou 3 joueurs. Le gagnant est celui qui obtient 50 points (à 2 joueurs) ou 40 points à 3 joueurs.
Pour y arriver, vous devez remporter des plis (1 point par pli), parier sur le nombre de plis remportés (10 points si le pari est remporté) et un bonus spécial pour 2 joueurs si le nombre de plis remportés est de 3, 4 ou 5.
Composition du jeu
42 cartes : - 4 séries de cartes numérotées de 1 à 9 (vertes, rouges, oranges et bleues) - 3 cartes spéciales avec le sigle N (Hagalaz) - 3 cartes spéciales avec le sigle triple triangle (Valnut)
Les cartes sont mélangées et chaque joueur reçoit 15 cartes à deux joueurs (11 cartes pour le jeu à 3 joueurs). Une carte est placée sur la table face ouverte et indique l'atout. Le reste, face cachée constitue la pioche.
Mécanique :
- Chaque joueur doit parier le nombre de plis qu'il croit faire durant la brasse - Le joueur désigné commence (à chaque brasse, le joueur désigné est le suivant). - Les joueurs doivent
- soit jouer la couleur demandée s'ils en sont capables, - soit jouer une des cartes spéciales, - soit jouer une carte d'une autre couleur car ils ne possèdent pas une carte de couleur demandée
- Le joueur qui remportera le pli sera :
- Celui qui a joué la plus haute carte d'atout ou, - Celui qui a joué la carte la plus haute dans la couleur demandée - Le pli sera détruit si quelqu'un a joué une carte spéciale "Valnut" (3 triangle)
Pouvoir de certaines cartes (celles qui ont un signe de rune en dessous de sa valeur) :
- Valnut (3 triangles) : le pli sera détruit quelques soit les cartes jouées. C'est le même joueur qui a démarré le pli qui commencera la suivant. Si 2 joueurs jouent un valnut sur le même pli, on changera l'atout en prenant la première carte sur la pioche. - Halagaz (N) : La carte de valeur nulle ne remporte pas le pli, le joueur l'ayant joué commencera le pli suivant Si tout le monde joue N, le premier remporte le pli - 1 : Si le joueur gagne le pli avec cette carte, le joueur peut voler un pli qui a été gagné dans cette manche à son adversaire - 3 : Dès qu'un joueur joue cette carte, il peut prendre une carte sur la pioche et défausser l'une de ses cartes en main ou la carte nouvellement piochée. Aucun impact sur le pli. - 6 : Si le joueur gagne le pli avec cette carte, le joueur peut voler une carte dans la main d'un autre joueur. Il lui redonnera une autre carte ou la carte volée. - 9 : Si le joueur gagne le pli avec cette carte, c'est le joueur suivant qui commencera le pli suivant.
Les points :
A la fin de la brasse, le décompte se fait : - 1 point par pli remporté - 10 points supplémentaires si le joueur a gagné son pari - pour les parties de 2 joueurs et dépendamment de l'option choisi : remporté 5 points supplémentaires pour avoir remportés exactement 3 ou 4 plis.
Critères de victoire :
Quand un joueur remporte 50 points à la fin de la brasse (40 points à 3 joueurs)