Imhotep
Dans Imhotep, les joueurs deviennent des architectes égyptiens qui veulent imiter le premier et le plus connu des architectes, à savoir Imhotep.
Vous avez 6 manches pour transporter vos pierres par bateau pour ériger cinq monuments et à chaque tour, vous avez le choix entre quatre actions : se procurer de nouvelles pierres, charger des pierres sur un bateau, amener un bateau à un monument ou jouer une carte d'action. Bien que cela semble facile, naturellement, les autres joueurs contrecarrent constamment vos plans de construction en réalisant leurs propres plans. Seuls ceux qui ont le meilleur timing – et les pierres pour étayer leurs plans – s'avéreront être le meilleur constructeur d'Égypte.
Nombre de joueurs: 2 - 4
Durée de la partie : 21 mn
Complexité : 2 / 5
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Résumé des règles
Objectif Marquez le plus de points en déplaçant vos blocs de votre carrière à votre traîneau, à un bateau et enfin à un tableau de localisation.
Installer Déterminez le premier joueur. Ils commencent avec deux blocs de leur couleur sur leur traîneau. Chaque autre joueur commence avec un bloc de plus sur son traîneau puis le joueur avant lui dans l'ordre du tour.
Placez les 5 panneaux de localisation au centre de la table, chacun du côté A ou du côté B. (Avec les côtés d'extension C ou D également disponibles.) Vous pouvez jouer avec un mélange de lettres.
Placez 4 bateaux pour le premier tour en fonction de la première carte bateau
Jouer au jeu Le jeu se déroule sur 6 tours.
À votre tour, vous effectuez une action, puis le jeu passe dans le sens des aiguilles d'une montre.
Les actions possibles sont :
Remplissez le traîneau : ajoutez 3 blocs de votre carrière à votre traîneau. Si votre traîneau a 1 ou 2 espaces, remplissez-le. Vous ne pouvez pas effectuer cette action si votre traîneau est plein. Ajouter à un bateau : placez 1 bloc de votre traîneau à n'importe quel endroit libre sur un bateau non navigué. Naviguer sur un bateau : choisissez un bateau qui a suffisamment de blocs dessus (le nombre d'icônes de petits cubes à la proue). Peu importe que vous ayez des blocs dessus ou non. Vous choisissez vers quel endroit non visité vous voulez qu'il aille. Ensuite, tous les blocs se déchargent à cet endroit, dans l'ordre de l'avant du bateau à l'arrière. Jouez une carte d'action (carte bleue) : faites ce que dit la carte. (Ensuite, la carte est épuisée. Les cartes d'action non utilisées valent 1 point à la fin de la partie.) Emplacements Marché (A) : Chaque bloc réclame à son tour une carte du marché et retourne à l'approvisionnement de la carrière. Pyramide (A) : les blocs gagnent les points sur lesquels ils atterrissent. Placez des blocs dans la grille, en remplissant les colonnes de haut en bas, en commençant par la colonne la plus à gauche. Une fois la base terminée, vous construisez le deuxième niveau (4 blocs au total) puis la pierre angulaire. Tous les blocs supplémentaires après cela marquent 1 point chacun. Temple (A) : Les blocs se construisent de gauche à droite. Une fois la rangée remplie, revenez vers la gauche et empilez sur les blocs précédemment placés. À la fin de chaque tour, marquez 1 point par bloc visible lorsque vous regardez le temple. Chambre funéraire (A) : placez les blocs dans la grille, en remplissant les colonnes de haut en bas, en commençant par la colonne la plus à gauche. À la fin du jeu, chaque joueur marque pour ses groupes de blocs connectés. Obélisques (A) : Chaque joueur a son propre obélisque (pile de ses propres blocs). À la fin du jeu, le score est basé sur le nombre de joueurs et la hauteur relative des obélisques - mais un obélisque de hauteur 0 marque toujours 0. En cas d'égalité, les joueurs à égalité font la moyenne des scores. Cartes Les cartes sont gagnées sur le marché.
Les cartes bleues fournissent une action unique. Les cartes d'action non utilisées valent 1 point. Les cartes vertes sont des points de fin de partie comme indiqué. Les cartes violettes sont des Statues : score en fin de partie selon le nombre collecté. Les cartons rouges sont des effets immédiats qui se produisent et sont ensuite défaussés.