Impasse
Impasse se joue avec un jeu de Dames – soit un plateau de 8×8 avec 12 pions de chaque couleur, soit un plateau de 10×10 avec 20 pions de chaque couleur.
Seules les cases noires sont utilisées.
Le but du jeu est de retirer tous vos pions du plateau.
Merci de consulter la feuille de règles et le tutoriel.
Le fond d'écran est une photo du lac Khuvsgul en Mongolie.
Âgé de 2 millions d'années, c'est l'un des plus anciens lacs au monde. Son eau claire et pure est potable sans traitement.
Nombre de joueurs: 2
Durée de la partie : 10 mn
Complexité : 1 / 5
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Résumé des règles
INTRODUCTION
L'impasse est un jeu de société qui se joue avec un jeu de dames. La configuration initiale est illustrée à la figure 1. Plus que de simples "nouvelles règles pour un vieux jeu", Impasse est une alternative unique et robuste au jeu de dames. une alternative unique et robuste au jeu de dames. Il n'y a pas de tirage au sort ni d'égalité dans Impasse. Mark Steere a inventé Impasse en mai 2003.
OBJET DU JEU
Le premier joueur à retirer tous ses pions du plateau de jeu gagne.
MOUVEMENTS DE BASE
Les joueurs déplacent leurs pions à tour de rôle. Il existe trois types de mouvements de base dans Impasse : la simple glissade, la double glissade et la transposition. Si vous avez Si vous avez des mouvements de base disponibles au début de votre tour, vous devez en faire un (et un seul). Vous ne pouvez pas passer votre tour. Vous n'aurez jamais l'occasion de manipuler les pions de votre adversaire. de votre adversaire. La figure 2 montre des exemples de glissements simples et de glissements doubles. Un pion simple peut être glissé en diagonale vers l'avant (en s'éloignant de son propriétaire), en ligne droite le long d'un nombre quelconque de cases consécutives et inoccupées. cases consécutives inoccupées. Un double est une pile de deux pions de même couleur. Les doubles (représentés par des yeux de bœuf dans les diagrammes) peuvent être glissés en diagonale vers l'arrière, en ligne droite, le long d'un nombre quelconque de cases consécutives inoccupées. en ligne droite le long d'un nombre quelconque de cases consécutives inoccupées. La figure 3 montre une transposition. Si vous avez un simple adjacent à l'un de vos doubles, et dans une rangée plus proche que le double, vous pouvez le transposer. rangée plus proche que le double, vous pouvez prendre le pion supérieur de ce double et le transférer sur le simple. sur le simple. Une transposition ne peut se faire que vers l'arrière (vers le propriétaire), pas vers l'avant.
COURONNEMENT
Lorsque vous arrivez à avoir un single dans votre rangée la plus éloignée, par le biais d'un slide, d'une transposition ou de la règle de l'impasse (voir ci-dessous), vous devez immédiatement "couronner" ce single. transposition, ou de la règle de l'impasse (voir ci-dessous), vous devez immédiatement "couronner" ce simple avec un autre de vos simples du bord pendant que c'est encore votre tour. avec un autre de vos singles embarqués pendant que c'est encore votre tour. La figure 4 montre un exemple de couronne. Si vous n'avez pas d'autre simple à bord, laissez simplement votre seul simple dans votre rangée la plus éloignée pour que vous puissiez jouer. dans la rangée la plus éloignée pour le moment. Si vous avez une autre pièce à bord lors d'un tour ultérieur (par l'intermédiaire du à bord lors d'un tour ultérieur (via la règle du bear off ou la règle de l'impasse [voir ci-dessous]), et si vous avez toujours une pièce dans votre rangée la plus éloignée, laissez votre couronne. toujours un simple dans votre rangée la plus éloignée, vous devez immédiatement empiler votre nouveau simple sur votre rangée la plus éloignée tant qu'il est encore en place pendant que c'est encore votre tour.
OREILLETTE
Lorsque vous avez un double dans votre rangée la plus proche, à la suite d'un glissement ou d'une transposition, vous devez immédiatement "sortir" ou enlever le pion supérieur de ce double. d'une transposition, vous devez immédiatement "sortir" ou enlever le pion supérieur de ce double, pendant votre tour. Une fois retiré de l'échiquier (par l'ours ou l'impasse), un pion est perdu.
IMPASSE
Si vous ne disposez d'aucun coup de base au début de votre tour, vous êtes dans une "impasse". "impasse" et vous devez retirer exactement un de vos pions de l'échiquier - soit une simple simple ou le pion supérieur d'un double. Vous ne pouvez effectuer aucun des trois types de mouvements de base suivants pendant votre tour, après avoir retiré ce pion - bien qu'il puisse vous être demandé d'effectuer une couronne pendant que vous êtes encore dans l'impasse. C'est le tour de Blanc dans la figure 6 et il n'a aucun coup de base disponible. Il doit donc retirer l'un de ses pions. Dans ce cas, il a choisi le pion supérieur de son double pour le retirer. Ceci conclut le tour des Blancs. Si vous avez deux simples dans votre rangée la plus éloignée (le deuxième simple par la règle de l'impasse), vous devez immédiatement choisir l'un des deux simples. immédiatement choisir l'un des deux simples et l'empiler sur l'autre pendant que c'est encore votre tour. tour. Le dernier pion du vainqueur est retiré selon la règle de l'impasse.
Résumé
- - Un double va en bas, il devient simple
- - Un simple va en haut, il couronne (devient double en choissisant un autre simple)
- - La transposition, lorsque un double devient simple en donnant un simple à son voisin simple
Jeux MSG
Par ordre d'apparition à BGA: Gopher Dodo Silo Zola Icebreaker Rive Oust Cephalopod Fractal Hadron Impasse Herd Diablo Flume
Liens
- - BGG
- - MSG: Règle pdf