loading

If you see this message, it means that your browser failed to load this file.

You should try the following : check your connection, disable ad-blocker, clear your browser cache, try in private mode, try from another browser/computer/connection.

À propos de Diamant

Auteur:
Bruno Faidutti, Alan R. Moon
Illustrateur:
Matthias Catrein, Paul Mafayon
Éditeur:
publisher  
Année:
2006
Développé par 
Antonio Soler (Morgalad)
Nombre de parties jouées
105 063
Nombre de joueurs:
3 - 8
Durée de la partie:
7 mn
Complexité:
1
Stratégie:
2
Chance:
4
Interaction:
0
Version
170727-1440

Board Game Arena remercie vivement Eagle-Gryphon Games qui a rendu cette adaptation possible.

Voir le jeu en action


Vous pouvez aussi : Regarder une partie en cours (47 parties en cours)

Résumé des règles

Cette page provient du wiki de BGA et a été rédigée par la communauté des joueurs de BGA. N'hésitez pas à la modifier !

Le paquet de carte est composé de :

   14 cartes trésor(1, 2, 3, 4, 5, 5, 7, 7, 9, 11, 11, 13, 14, 15 gemmes)
   15 cartes pièges (3 de chaque : feu, éboulement, momie, serpent et araignée)
   5 cartes artéfacts 

Au début du jeu, toutes les cartes trésor et pièges sont mélangées ensemble, les cartes artéfactes sont mises de côté.

Le jeu est séparé en cinq expéditions. Après celles-ci, le joueur avec le plus de points gagne. Toutes les expéditions suivent le même schéma :

A chaque début d'expédition un artéfact est ajouté au paquet.

Tour d'une expédition

Une carte du paquet est révélé

 Si un trésor est révélé, son montant est partagé équitablement entre les joueurs. Les gemmes restantes son posées sur la carte.
 Si une carte piège est révélé, il ne se passe rien si c'est la première carte de ce type apparut lors de l'expédition, il ne se passe rien. Si c'est la deuxième, l'expédition est ratée.

Si l'expédition n'a pas raté (deux cartes pièges identiques),chaque joueurs doivent décidé s'ils restent dans l'expédition ou s'ils rentrent au campement. Les décisions s'effectuent secretement puis sont révélé simultanément.

Les personnes étant rentrées au campement ne participent plus à l'expédition. Elles récupèrent les gemmes qui étaient restée sur les cartes. ( celles qui n'avaient pu être partagées équitablement). Si le joueur rentre seul, il peut récuperer les artéacts révélés. Puis mets ses gemmes dans son coffre, elles sont protégés et ne peuvent plus être perdues.

L'expédition continue jusqu'à ce que tout les joueurs soient rentrés ou que deux cartes pièges identiques soient apparues. Si l'expédition s'est arrêtée à cause de deux cartes pièges identiques, l'une des cartes pièges identiques est retirée du paquet de carte. Les cartes artéfacts restantes dans le paquet sont retirées.

Après cinq expéditions, les gemmes dans le coffre valent un point , les artéfacts valent cinq point chacun. Les deux derniers artéfacts valent cinq points suplémentaire. Le joueur avec le plus de points gagne. En cas d'égalité le joueur avec le plus d'artéfact gagne

47 parties en cours

Regarder une partie en cours (47 parties en cours)

Derniers résultats

[Trouver une partie]



Chargement de la plateforme de jeu... ...
MERCI : Vous êtes l'un de nos joueurs les plus fidèles !
Obtenez le meilleur de Board Game Arena pour seulement €2 / mois.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12