Inverted Dice
Inverted Dice est un jeu tactique de dés pour les adultes et les enfants curieux.
Le jeu introduit une nouvelle façon de considérer les lancers de dés – une façon de considérer cinq dés normaux à six faces comme un seul gros dé à vingt faces (avec quelques propriétés de probabilité étranges).
Normalement, vous lancez des dés et calculez la somme des nombres affichés. Dans ce jeu, vous calculez la somme des nombres NON affichés.
Un tel lancer est appelé lancer de dés inversé et est réalisé avec des dés standard à six faces. Vous avez besoin de cinq dés pour jouer.
La structure du jeu ressemble à celle de Yahtzee, avec un tableau de scores similaire et trois lancers (ou moins) par tour.
Nombre de joueurs: 1 - 5
Durée de la partie : 12 mn
Complexité : 3 / 5
Jouez à Inverted Dice ou à 960 autres jeux en ligne.
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Avec vos amis et des milliers de joueurs du monde entier.
Gratuitement.
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Résumé des règles
Overview
The structure of the game resembles that of Yahtzee (and variants). Players take turns trying to achieve the scores in the table (1 to 20). Maximum 2 rerolls per turn.
A result can be scored if it has not previously been scored by the player. If the player fails (after three rolls), a score must be crossed out.
The game ends after 20 rounds.
Inverted dice sums
The result of a roll is the sum of the values that are not seen in the roll. However, there are two ways to find the result of a roll, since it can also be calculated as 21 minus all unique values that are seen in the roll.
Examples
Method 1: Summing up values that are not shown:
is 5 since + is 5 (neither nor is shown).
Method 2: 21 minus each unique shown value:
is 15 since + + is 6 (only count each shown value once), and 21 – 6 is 15.
is 18 since + is 3, and 21 – 3 is 18.
is also 18 since + is 3, and 21 – 3 is 18.
is 10 since + is 11, and 21 – 11 is 10.
Turn
First, all five dice are rolled.
Then, the player has up to two rerolls to obtain a desired result (not previously scored by the player). Click dice to select them, and button to reroll.
If the result after three rolls is not available in the score table, the player scores 0 points that round and must choose a score to cross out.
Scoring
At the end of the twentieth round, sum up all the scores you managed to achieve.
In addition, there are bonus awards:
If you have all scores from 1 to 5, you get 50 points.
If you have all scores from 6 to 15, you get 50 points.
If you have all scores from 16 to 20, you get 50 points.
If your total score is 290 or higher, you earn the Inverted Master achievement.
If your total score is 360, you earn the Inverted Grandmaster achievement.
The player with the most points wins!