Iwari
L’humanité n’en est qu’à ses débuts ; elle vit en tribus dispersées dans la Forêt, la Toundra, les Côtes, les Glaciers et les Déserts. Sur Iwari, il n’y a pas de surpopulation, pas de civilisation à l’échelle du continent.
Les tribus ont quitté leurs terres ancestrales pour découvrir de vastes territoires inexplorés, rencontrer d’autres tribus et échanger connaissances, culture et sagesse.
Nombre de joueurs: 2 - 5
Durée de la partie : 37 mn
Complexité : 2 / 5
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Résumé des règles
Tour du joueur
Un joueur doit jouer jusqu'à 3 cartes de sa main pour placer des tentes ou des totems sur le plateau - limité à un seul territoire par tour. Si le territoire est inexploré (sans pièces encore), une seule tente peut être placée, sinon jusqu'à 2 pièces entre tentes et/ou totems peuvent être placées. Les tentes peuvent être placées sur un espace de tente vide, les totems (de n'importe quelle couleur) s'empilent sur les grands cercles de totems - jusqu'à un maximum égal à la majorité de tentes dans ce territoire. Pour chaque pièce placée, le joueur doit soit jouer une carte correspondant à la couleur du territoire, soit une paire de cartes d'une couleur différente. A la fin du tour, le joueur doit reconstituer sa main jusqu'à 3 cartes de la pioche et/ou du présentoir. Au lieu d'un déplacement régulier, un joueur peut se défausser d'une seule carte et en piocher une nouvelle.
Règles supplémentaires pour 2 joueurs
Les joueurs partagent une troisième tribu. Si un joueur n'a joué que 1 ou 2 cartes, les cartes restantes sont utilisées pour effectuer un mouvement régulier pour la troisième tribu avant de tirer de nouvelles cartes. Si un joueur a joué les 3 cartes, le tour de la troisième tribu n'a pas lieu.
Pointage de la moitié du voyage
La notation de la moitié du voyage se produit lorsque la pioche est épuisée pour la première fois. La défausse est remélangée en une nouvelle pioche et les tentes sont comptabilisées.
Marquage des tentes
Le joueur ayant le plus de tentes dans un territoire reçoit 1 point pour chaque tente de ce territoire, quelle que soit sa couleur. Tous les autres joueurs de ce territoire reçoivent 1 point pour chaque tente appartenant au joueur juste au-dessus de lui en ce qui concerne le nombre de tentes. En cas d'égalité, les joueurs ayant le même nombre de tentes reçoivent le nombre total de points selon la règle ci-dessus.
Marquage de la fin du voyage
La fin du voyage se produit lorsque la pioche est épuisée pour la deuxième fois ou lorsqu'un joueur n'a plus de tentes. Le tour en cours se poursuit jusqu'à ce que tous les joueurs aient joué un nombre égal de tours. Les scores concernent maintenant les tentes, les totems et les colonies.
Pointage des totems
Chaque connexion sur le plateau (petits chiffres) relie 2 territoires. Les joueurs ayant la majorité de totems dans les deux territoires reçoivent 1 point pour chaque totem, quelle que soit sa couleur. En cas d'égalité, tous les joueurs à égalité sont considérés comme ayant la majorité. Les connexions recouvertes de montagnes ne sont pas comptabilisées.
Pointage des colonies
Une colonie est formée de 4 tentes ou plus de la même tribu qui sont reliées de manière ininterrompue par un ou plusieurs chemins. Les colonies peuvent également traverser des territoires et marqueront 1 point par tente.
Fin de la partie
Le gagnant est le joueur qui a le plus de points à la fin de la partie. En cas d'égalité, le gagnant est le joueur ayant le plus de pièces inutilisées (tentes et totems).
Les exploits (fonction optionnelle)
En accomplissant certaines tâches, les joueurs sont autorisés à placer des exploits sur la carte en suivant les règles spécifiques de placement des exploits :
- UNION : Seuls le premier et le deuxième joueur à terminer une colonie peuvent placer l'un des 2 exploits d'Union dans l'un des territoires où se trouve la colonie.
- DÉCOUVERTE : Seuls le premier et le deuxième joueur à placer une tente sur le dernier emplacement disponible d'un territoire peuvent placer l'un des 2 exploits de découverte dans n'importe quel territoire à l'exception de celui où la dernière tente a été placée.
- HONNEUR : Seul le premier joueur à avoir la majorité totémique sur une connexion par voie terrestre peut placer l'exploit Honneur.
- RESPECT : Seul le premier joueur à avoir la majorité du totem sur une connexion par l'eau peut placer l'exploit Respect.
Chaque exploit augmente de 1 le facteur de score du territoire où il est placé ou de la connexion sur laquelle il est placé.
Cartes d'expédition (caractéristique optionnelle)
Le premier joueur qui réalise une expédition en accomplissant la mission correspondante obtient immédiatement le nombre de points indiqué dans le premier cercle du coin inférieur droit de la carte. Le deuxième joueur qui réalise la même expédition gagne immédiatement les points indiqués dans le deuxième cercle. Aucun autre joueur ne pourra accomplir cette expédition.
Règles spéciales
Terres flottantes
Sur cette carte, les connexions servent également de routes pour la création de colonies.
Masse glaciaire
Les connexions 1 et 11 relient les mêmes territoires.
La longue route
A la fin de la partie, comptez la majorité des tentes placées sur la route violette comme si c'était un territoire.