Kahuna
Deux Kahuna, des anciens sorciers du Pacifique, veulent savoir qui est le plus puissant.
À cette fin, ils rivalisent pour placer sous leur contrôle le plus grand nombre possible des douze îles.
Les deux joueurs construisent des ponts entre les îles des Mers du Sud.
Lorsqu'un joueur a établi la majorité des ponts possibles vers une île, en signe de puissance, il place un jeton Kahuna sur l'Île.
Après trois manches de score, si vous avez plus de points que votre adversaire, vous prenez le contrôle du royaume de l'île et gagnez la partie.
Nombre de joueurs: 2
Durée de la partie : 18 mn
Complexité : 2 / 5
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Résumé des règles
But du jeu
Conquérir les îles de l'archipel en possédant la majorité des ponts qui les entourent.
Résumé des règles
Le jeu se déroule en 3 manches.
À chaque tour, vous pouvez jouer autant de cartes que vous le souhaitez, puis vous terminez votre tour en piochant une carte. Il est possible de s'abstenir de piocher, à condition que l'autre joueur ne vienne pas de le faire.
Construire un pont
Pour construire un pont, il faut jouer une carte correspondant à l'une des deux îles reliées. Exemple : pour poser Lale-Kahu, il faut jouer une carte Lale ou une carte Kahu.
Lorsque vous possédez la majorité stricte des ponts menant à une île, vous en prenez possession. Lors de cette prise de possession, tous les ponts adverses qui y mènent sont détruits (ce qui peut mener à la perte d'autres îles).
Détruire un pont
Vous pouvez détruire un pont en jouant 2 cartes correspondant aux îles reliées. Exemple : pour détruire Lale-Kahu, on peut jouer 2 fois Lale, 2 fois Kahu, ou bien Lale+Kahu.
Piocher une carte
On peut piocher l'une des 3 cartes disponibles face visible, ou bien la première carte face cachée de la pioche. Cela met fin à son tour. Maximum de 5 cartes en main. Il est possible de se défausser d'une carte avant de piocher.
Fin d'une manche
Lorsqu'un des joueurs pioche la dernière carte encore disponible, la manche prend fin:
- À la fin de la 1re manche, le joueur ayant le plus d'îles marque 1 point.
- À la fin de la 2e manche, le joueur ayant le plus d'îles marque 2 points.
- À la fin de la dernière manche, le joueur ayant le plus d'îles marque autant de points qu'il a d'îles de plus que son adversaire.
Attention : les ponts et les îles sont conservés d'une manche à l'autre
Score
Le joueur ayant marqué le plus grand nombre de points sur le total des 3 manches gagne la partie. En cas d'égalité, le gagnant est celui qui a marqué le plus de points lors de la 3e manche ; et si l'égalité persiste, le joueur avec le plus de ponts sur le plateau l'emporte.