Karvi
En tant que Jarl, vous voyagez sur les mers du Nord pour atteindre la gloire immortelle. Sous les voiles de votre propre navire, construit comme un karve (Karvi), vous dirigerez un équipage, commercerez avec des cultures étrangères et pillerez d'autres terres.
Renforcez les compétences de votre équipage en améliorant votre navire et en engageant des guerriers plus forts. Que vous souhaitiez établir de nouvelles routes commerciales pour vous procurer des biens rares ou affronter des colonies lointaines pour piller leurs richesses, votre chemin vers la gloire vous appartient. Mais n'oubliez pas de faire le plein de bière et de pain, afin d'avoir suffisamment de provisions pour déjouer les clans concurrents.
Une planification réussie vous rendra célèbre dans tout le pays et assurera votre place dans la légende nordique en tant que Jarl intrépide.
Nombre de joueurs: 2 - 4
Durée de la partie : 96 mn
Complexité : 4 / 5
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Résumé des règles
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2-4 joueurs
Âge : Dès 12 ans
Durée 76 mn
Complexité 4/5
Introduction
Karvi est un jeu de stratégie où les joueurs incarnent des chefs vikings cherchant à conquérir des territoires, accomplir des quêtes et remporter des batailles pour accumuler des points de victoire.
Objectif
Le but du jeu est d'accumuler le plus de points en conquérant des territoires, accomplissant des quêtes et remportant des batailles.
Déroulement du jeu
Le jeu se déroule en plusieurs tours, chaque tour étant divisé en trois phases.
Phase d'Actions
Les joueurs peuvent effectuer plusieurs types d'actions pendant leur tour :
• Conquérir des territoires :
Envoyer des drakkars pour prendre le contrôle de nouvelles régions.
• Accomplir des quêtes :
Réaliser des missions spécifiques pour obtenir des points de victoire.
• Attaquer d'autres joueurs :
Engager des batailles pour affaiblir la position des adversaires et gagner des points de victoire supplémentaires.
Phase de Résolution
• Calcul des points :
Les actions des joueurs sont résolues, et les points de victoire sont calculés en fonction des territoires contrôlés, des quêtes accomplies et des batailles remportées.
• Retour à la position initiale :
Les drakkars retournent à leurs positions initiales ou se réorganisent selon les résultats des actions entreprises.
Fin du jeu
La partie se termine après un nombre prédéterminé de tours (généralement 10 tours). Le joueur avec le plus de points de victoire à la fin du jeu est déclaré vainqueur.
Points de Victoire
• Territoires contrôlés :
Les joueurs gagnent des points pour chaque territoire qu'ils contrôlent à la fin du tour.
• Quêtes accomplies :
Les quêtes réussies rapportent des points supplémentaires.
• Batailles remportées :
Les joueurs gagnent des points pour chaque bataille gagnée contre un adversaire.
Règles Spéciales
• Carte de Chance :
À chaque tour, un joueur peut tirer une carte de chance qui peut avoir des effets positifs ou négatifs sur son jeu.
• Alliances :
Les joueurs peuvent former des alliances temporaires pour conquérir des territoires ou attaquer des adversaires, mais les alliances peuvent être rompues à tout moment.
Crédits
Designer : Torgeir Tjong
Artiste : Ingram Schell
Éditeur : Hans im Glück
Développeur BGA : Archduke
Wiki BGA traduction : excel13