La Marche du Crabe
Nous sommes les derniers représentants d’une espèce particulière de crustacés décapodes : les crabes carrés de l’estuaire de la Gironde. D’un point de vue évolutif, on ne sert pas à grand-chose, notamment parce que... Ben on est physiquement incapables de tourner.
Condamnés à marcher en ligne droite toute notre vie... Et même pas de face, mais... En crabe ! Bref, pas une vie de folie... C’est pas de chance pour ceux qui sont nés entre deux rochers.
Mais on n’est quand même pas si nazes que ça, parce qu’après seulement quelques centaines de milliers d’années, on s’est très vite rendu compte qu’à deux, en se grimpant l’un sur l’autre alternativement, et sans aucune ambiguïté, on pouvait quadriller tout notre environnement, pour que de nouveaux horizons s’offrent à nous !
Profitons de cette découverte pour aller libérer nos potes coincés sous les cochonneries laissées sur la plage par des humains un peu trop négligents, tout en évitant nos ennemis de toujours : les terribles et idiots tourteaux, et aussi les terrifiants et sournois homards...
La Marche du Crabe est un jeu de déduction coopératif très immersif, dans lequel deux crabes enjoués dépendent complètement l'un de l'autre... sans compter ! Vous avez souvent vu des crabes discuter, n'est-ce pas ?
Nombre de joueurs: 2
Durée de la partie : 38 mn
Complexité : 1 / 5
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Résumé des règles
Aperçu : coopérer pour libérer 8 crabes
Tour de jeu : Retournez une carte Vilain et placez-la dans la ligne indiquée, vous choisissez où mais elle ne peut pas être placé sur un autre Vilain, objet ou crabe libéré. Si vous choisissez de la placer là où se trouve le jeton Crabe, cela coûte une crevette.
Vous pouvez vous déplacer dans la direction de votre crabe (verticale ou horizontale).
Si vous passez par-dessus un ou plusieurs Vilain, vous perdez une crevette quel que soit le nombre de Vilain passés.
Si vous arrivez sur un Objet, vérifiez tout d'abord s'il s'agit d'un des Objets Interdits à votre coéquipier (vous avez 2 objets interdits sur lesquels vous savez ne pas devoir passer, mais votre coéquipier ne les connaît pas, et vice-versa)
>S'il s'agit d'un Objet Interdit, vous perdez 2 crevettes et votre coéquipier place un Vilain sur la carte sans la révéler.
>Si ce n'est pas un Objet Interdit, retournez-le pour révéler un crabe libéré.
Ne marchez pas sur vos propres Objets Interdits, vous savez déjà qu'ils le sont !
Fin du jeu
Défaite : > vous devez dépenser des crevettes mais n'en n'avez plus > vous devez placer un Vilain mais il n'y a plus de place pour
Victoire : vous avez libéré les 8 crabes