Limit
Dirigez votre nation dans le système mondial
Limit est un jeu de civilisation et de gestion.
Expérimentez les décisions sociales, économiques, et environnementales qui façonnent notre monde, et faites face aux crises qui pourraient perturber l'équilibre du pouvoir.
Nombre de joueurs: 1 - 6
Durée de la partie : 65 mn
Complexité : 4 / 5
Jouez à Limit ou à 1229 autres jeux en ligne.
Sans téléchargement, directement depuis votre navigateur.
Avec vos amis et des milliers de joueurs du monde entier.
Gratuitement.
Jouez à Limit ou à 1229 autres jeux en ligne.
Sans téléchargement, directement depuis votre navigateur.
Avec vos amis et des milliers de joueurs du monde entier.
Gratuitement.
Résumé des règles
Descriptions des cartes
| Carte | Coût | Effet | Note |
|---|---|---|---|
| Dépense publique | Perdez 1$ par population | Diminuez le désordre social de 1 | Carte de départ |
| Scolarisation | Perdez 1$ par population | Augmentez de 1 le niveau de vie d’une classe sociale de votre choix, en respectant la règle A ≥ B ≥ C ≥ D ≥ E | Carte de départ |
| Politique d’investissement | Perdez 2$ par population | Diminuez le désordre social de 3 | |
| Études supérieures | Perdez 2$ par population | Augmentez de 3 niveaux de vie la ou les classes sociales de votre choix, à répartir en respectant la règle A ≥ B ≥ C ≥ D ≥ E | |
| Endoctrinement | Diminuez de 1 le niveau de vie d’une classe sociale de votre choix, en respectant la règle A ≥ B ≥ C ≥ D ≥ E | Diminuez le désordre social de 2 | |
| Végétarisme | Augmentez le désordre social de 2 | Pendant l’étape d’Alimentation de la phase Sociale, considérez votre population comme si elle était d’un rang inférieur pour calculer la quantité de ressources renouvelables consommées | Carte à effet permanent |
| Surconsommation | Dépensez 1 ressource industrielle par population | Diminuez le désordre social de 3 | |
| Consommation raisonnée | Augmentez le désordre social de 2 | Pendant l’étape de Consommation de la phase Sociale, considérez votre population comme si elle était d’un rang inférieur pour calculer la quantité de ressources industrielles consommées | Carte à effet permanent |
| Surtaxe | Augmentez le désordre social de 1. Retirez 10$ de la Banque mondiale et placez-les dans la boîte £ | Recevez 2$ par population | |
| Réforme politique | Perdez 10$ | Choisissez un paquet de cartes Politique, piochez 5 cartes et gardez-en 1 en main. Replacez les autres sous le paquet dans l’ordre de votre choix |
| Carte | Coût | Effet | Note |
|---|---|---|---|
| Industrialisation | Choisissez un type de production (renouvelable, industrielle ou militaire) et perdez autant de $ que le niveau actuel de cette production | Augmentez de 1 le niveau du type de production choisi | Carte de départ |
| Artisanat | Perdez 1$ | Gagnez 2 ressources renouvelables, ou 2 ressources industrielles, ou 2 ressources militaires | Carte de départ |
| Recyclage | Diminuez votre production industrielle de 1 niveau | Lorsque vous dépensez 10 ressources industrielles ou plus en une seule fois, recevez 1 ressource fossile depuis la boîte £ | Carte à effet permanent |
| Robotisation | Choisissez une production industrielle ou militaire et perdez autant de $ que son niveau actuel | Augmentez de 2 niveaux la production choisie | Disponible lorsque la classe sociale la plus élevée atteint le niveau de vie 3 |
| Production verte | Diminuez votre production industrielle de 1 niveau | Lors de l’étape de Production de la phase Sociale, recevez 1 pollution de moins que normalement lors de la production de ressources industrielles | Carte à effet permanent |
| Planification politique | Augmentez le désordre social de 2 | Ne réalisez pas l’étape de Croissance économique lors de la phase Sociale. Vous pouvez retirer cette carte à tout moment en augmentant le désordre social de 2 | Carte à effet permanent |
| Agriculture intensive | Perdez autant de $ que le niveau actuel de votre production renouvelable | Lors de la Production : perdez 1 ressource fossile, recevez 1 pollution et considérez votre production renouvelable comme étant d’un niveau supérieur pour calculer la quantité produite | Carte à effet permanent |
| Extraction | Perdez 5$ et recevez 1 pollution | Recevez 2 ressources fossiles depuis la boîte £ | |
| Nettoyage de la planète | Perdez 50$. Les autres Nations peuvent contribuer au paiement | Si possible, retirez 1 pollution excédentaire ou 1 pollution. Puis chaque Nation fait de même | |
| Urbanisation | Dépensez 1 ressource industrielle par population | Augmentez de 2 niveaux de vie la ou les classes sociales de votre choix, en respectant la règle A ≥ B ≥ C ≥ D ≥ E | |
| Production délocalisée | Ciblez une Nation. Donnez-lui un montant en $ égal à son niveau de production industrielle, puis retirez 10$ de la Banque mondiale (boîte £) | Produisez des ressources industrielles en utilisant le niveau de production industrielle de la Nation ciblée. Vous gagnez les ressources, mais la pollution est reçue par la Nation ciblée | La Nation ciblée ne peut pas s’y opposer |
| Surproduction | Augmentez le désordre social de 1 | Réalisez immédiatement une production industrielle ou militaire. Perdez des ressources fossiles et recevez de la pollution si nécessaire | |
| Soft power | Perdez 20$ | Ciblez une Nation et donnez-lui jusqu’à 2 jetons Déstabilisation | La Nation ciblée ne peut pas s’y opposer |
| Carte | Coût | Effet | Note |
|---|---|---|---|
| Accès au marché | Aucun coût | Effectuez une transaction au Marché (achat ou vente d’une ressource) | Disponible lorsque la classe sociale la plus élevée atteint le niveau de vie 2 |
| Spéculation | Retirez 5$ de la Banque mondiale et 5$ de votre réserve (boîte £) | Déplacez un indicateur de prix d’une ressource de votre choix, puis effectuez une transaction | |
| Place boursière | Retirez 10$ de votre réserve (boîte £) | Lorsque vous jouez Accès au marché ou Spéculation, vous pouvez effectuer 2 transactions au lieu d’1, sur des ressources différentes | Carte à effet permanent |
| Aide humanitaire | Perdez 50$. Les autres Nations peuvent contribuer | Si possible, retirez 1 jeton Déstabilisation, puis chaque Nation retire 1 jeton Déstabilisation | |
| Ingérence politique | Retirez 10$ de la Banque mondiale (boîte £) | Ciblez une Nation, prenez-lui un montant en $ égal à son niveau de population. Elle augmente de 1 le niveau de vie d’une classe sociale de votre choix | La Nation ciblée ne peut pas s’y opposer |
| Développement du tourisme | Retirez 10$ de la Banque mondiale (boîte £) | Ciblez une Nation. Prenez-lui un montant en $ égal à (niveau de vie de sa classe sociale médiane − 1) × 10. Elle diminue son désordre social de 2 | La Nation ciblée ne peut pas s’y opposer |
| Destruction massive | Dépensez au moins 10 ressources militaires et recevez 2 jetons Déstabilisation | Si la Nation ciblée ne résiste pas : elle perd 1 territoire, diminue sa production industrielle ou militaire de 1 niveau et reçoit 3 pollutions | Disponible lorsque la classe sociale la plus élevée atteint le niveau de vie 4 |
| Annexion territoriale | Dépensez au moins 10 ressources militaires et recevez 2 jetons Déstabilisation | Si la Nation ciblée ne résiste pas : prenez-lui 1 territoire et diminuez sa production industrielle ou militaire de 1 niveau | |
| Opération militaire | Dépensez au moins 3 ressources militaires et recevez 1 jeton Déstabilisation | Si la Nation ciblée ne résiste pas : prenez jusqu’à 2 ressources fossiles, ou 5 ressources industrielles, ou 5 ressources renouvelables | |
| Colonisation | Dépensez 5 ressources militaires et recevez 2 jetons Déstabilisation | Recevez 1 territoire et 2 ressources fossiles depuis la Réserve de colonisation (s’il en reste) | |
| Terrorisme | Dépensez 1 ressource militaire et recevez 1 jeton Déstabilisation | La Nation ciblée augmente son désordre social de 3 | La Nation ciblée ne peut pas résister |
| Répression policière | Dépensez un nombre de ressources militaires équivalent à votre population comme si elle était 2 rangs inférieurs, et recevez 1 jeton Déstabilisation | Diminuez le désordre social de 2 |
