Little Factory
Vous arrivez dans la vallée avec seulement quelques pièces en poche. Il y a tellement de ressources que vous ne savez pas par où commencer ! Allez-vous utiliser les céréales pour faire du pain ou pour nourrir vos vaches ? À l'autre bout de votre champ de blé, vous imaginez déjà votre moulin tourner calmement au gré du vent. C'est à vous qu'incombe de produire, vendre, échanger, bloquer vos adversaires... et gagner de précieux points d'influence !
Dans Little Factory, votre but est de devenir le meilleur marchant ! En commençant avec juste quelques Pièces, produisez ou échangez des Ressources pour en acquérir de plus chères. Construisez des Bâtiments pour gagner de nouvelles Ressources plus facilement, et gagner des Points d'Influence comme preuve de votre travail incessant. Choisissez avec sagesse pour devenir le joueur avec le plus de Points d'Influence et gagner la partie !
Nombre de joueurs: 2 - 4
Durée de la partie : 18 mn
Complexité : 2 / 5
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Résumé des règles
Objet du jeu
Soyez le premier à marquer dix (10+) points ou plus avec vos bâtiments et les points de victoire que vous acquis.
Premier tour
Au premier tour, vous pouvez échanger jusqu'à la totalité de vos pièces contre des produits de base (bois, céréales, argile, pierre, et/ou coton) tant qu'ils sont disponibles. Le premier joueur commence avec trois (3), le deuxième quatre (4), le troisième (5), etc.
Jeu
A votre tour, vous devez choisir entre Produire et Echanger'. Vous avez une limite fixe de sept (7) cartes en main.
- Produire un seul bien de base (bois, blé, argile, pierre, et/ou coton)
- Produire en dépensant un ou plusieurs biens pour payer le coût du bien le plus précieux.
- Échanger un certain nombre de biens contre d'autres biens / bâtiments de coût égal (ou inférieur).
- En outre, vous pouvez également effectuer l'action d'un bâtiment une fois par tour - avant ou après avoir produit ou échangé.
Les marchandises "d'échange" dépensées, vont dans la défausse à droite de la pioche et les cartes de remplacement sont placées dans les emplacements libérés. Les marchandises de base se reconstituent au bas du plateau.
Après votre tour, vous passez au joueur suivant.
Cela se répète jusqu'à ce que les conditions de victoire soient remplies. Un joueur a dix (10+) points de victoire ou plus.
Commerce
Chaque marchandise a une valeur en bas au centre-droit, c'est sa valeur commerciale/son coût. Cette valeur (et toute autre carte) peut être utilisée pour acheter à n'importe quelle valeur commerciale. Tout élément à gauche indique également quels éléments peuvent être consommés pour "produire" le bien, auquel cas l'action "Produire" doit être effectuée.
Produire
Un bien peut être produit s'il se trouve sur le côté gauche du plateau (séparé par la pioche) en utilisant un autre bien (ou parfois des biens). La droite de la pioche indique les cartes défaussées, et bien que la défausse puisse être vérifiée, vous ne pouvez pas produire un bien qui s'y trouve. Optionnellement, vous pouvez toujours produire pour un seul (bien de base) disponible sur la rangée du bas - ceci est inefficace mais parfois nécessaire Si vous avez plusieurs choix de production, vous ne pouvez en choisir qu'un par tour, mais certains bâtiments vous permettent de faire des actions supplémentaires.
Bâtiments
La plupart des bâtiments ont une capacité supplémentaire (une phase de commerce/consommation supplémentaire limitée). Si les conditions sont remplies au bas de la carte, vous aurez la possibilité de jouer la carte soit au début soit à la fin du tour - mais vous ne pouvez effectuer l'action qu'une fois par tour.
Les marchandises
Marchandises de base (valeur 1)
- Argile
- Dépenser pour faire des briques d'argile
- Dépensez avec du grain pour gagner une vache
- Coton
- Dépenser pour faire un fil d'écoute (fil)
- Pierre
- Dépenser pour faire des briques de pierre (blocs de béton)
Dépenser pour gagner du poisson Dépenser avec du charbon pour faire des poutres
- Blé
Dépenser pour faire de la farine Dépense en brique d'argile pour gagner une vache
- Dépenser avec du bois pour gagner des moutons
- Bois
- Dépenser pour faire du charbon
- Dépenser deux (x2) pour faire du paling (planches de bois)
- Dépenser du grain pour gagner des moutons
- Dépenser avec du fil pour faire une canne à pêche
Marchandises commerciales
2ème Niveau (Bleu)
- Brique d'argile
- Charbon
- Dépenser avec de la farine pour faire du pain
- Clew (fil)
Dépenser pour faire du tissu Dépenser avec du bois pour faire une canne à pêche
- Vache
- Permet de produire du lait
Dépenser pour faire de la viande
- Poisson
- Farine
- Dépenser avec du charbon pour faire du pain
- Lait
- Paling (planches de bois)
- Mouton
- Permet de produire du fil à couper (filé)
- Dépenser pour faire de la viande
- Stone Brick (blocs de béton)
- Dépenser avec du bois pour faire une canne à pêche
3ème niveau (violet)
- Baril
- Poutre
- Pain
- Tissu
- Canne à pêche
Permet de produire du poisson
- Cuir
- Mur
Les Bâtiments
Une fois que vous avez un bâtiment, un processus sera "automatisé" pour vous, à condition que vous ayez le ou les biens nécessaires et que le bien soit disponible à votre tour. L'automatisation des bâtiments ne peut être faite qu'une seule fois pendant votre tour. Un bâtiment est "produit" en dépensant le(s) bien(s) listé(s) en bas à droite au lieu de l'échanger contre son "coût".
Coût 6 (1 VP)
- Laiterie
- Si vous avez une vache, vous pouvez produire un lait. Produisez une brique de pierre pour faire une laiterie.
- Moulin
- Si vous avez un grain, vous pouvez produire de la farine. Produis des briques d'argile pour fabriquer un moulin.
Carrière Si tu as une pierre, tu peux produire une brique de pierre. Produisez des briques d'argile pour faire une carrière.
Coût 8
Coût 12
Anatomie de la carte
- En haut à gauche, couleur/niveau et valeur de la carte
- En bas à gauche, ce qui peut être dépensé pour obtenir la carte si elle fait partie de la même boîte (il faut en utiliser plusieurs).
- En bas, presque au centre - valeur de la carte pour les échanges.
- En bas à droite (petit) - nombre total de cartes dans le paquet.
- En bas, (Bâtiments uniquement) - Action automatisée qui peut être effectuée une fois par tour, si disponible.
Règle
Liens