Lucky Numbers
Au croisement du Sudoku et du Loto, Lucky Numbers est un jeu où vous forgerez votre propre chance. Soyez le premier à compléter votre jardin. Mais vous devez suivre UNE RÈGLE : à tout moment, les nombres doivent être classés par ordre croissant dans chaque ligne et colonne.
Alors, piochez, placez et organisez votre jardin pour améliorer vos chances de gagner. Mais attention à ne pas donner aux autres joueurs un trèfle qui les mènera à la victoire !
Nombre de joueurs: 2 - 4
Durée de la partie : 5 mn
Complexité : 1 / 5
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Avec vos amis et des milliers de joueurs du monde entier.
Gratuitement.
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Résumé des règles
But du jeu
Être le premier à avoir complété sa grille (appelée jardin dans le jeu) avec des trèfles.
Résumé des règles
Initialisation
Chaque joueur commence avec 4 trèfles tirés au hasard qui forment la diagonale du coin haut-gauche vers le coin bas droit.
Actions possibles
À votre tour, vous avez deux actions possible :
- Piocher un trèfle caché: le joueur prend un trèfle au hasard de la réserve et doit essayer de le poser sur sa grille. Si il ne peut ou ne veut pas le poser sur sa grille, il le défausse, face visible, au centre de la table.
- Récupérer un trèfle visible: le joueur prend un trèfle visible et le pose directement sur sa grille. Cette action n'est bien sûr possible que si au moins un trèfle défaussé est présent sur la table.
Règles de pose
- Un joueur peut, soit placer un nouveau trèfle sur une case libre de son plateau, soit l’échanger contre un trèfle déjà posé. Le trèfle échangé est alors défaussé, face visible, au centre de la table
- Tous les nombres d’une rangée, de gauche à droite, ou d’une colonne, de haut en bas, doivent toujours être classés dans l’ordre strictement croissant (mais il n’est pas nécessaire qu’ils se suivent.). Chaque trèfle doit donc être classé par rapport à tous les autres trèfles de la même rangée et de la même colonne
Fin de partie
La partie s’arrête dès qu’un joueur place un trèfle sur la dernière case libre de son plateau en respectant la règle de pose. Celui-ci est déclaré vainqueur.
La partie s’arrête également si un joueur révèle le dernier trèfle au centre de la table. Ce joueur termine son tour normalement. Dans ce cas, le vainqueur est le joueur à qui il reste le moins de cases libres sur son plateau. En cas d’égalité, il y a plusieurs vainqueurs.
Variantes
Mise en place de Michael
Pour une prise de risque supplémentaire lors de la mise en place, utilisez cette règle.
Chacun pioche un trèfle et le place, face visible, sur l’une des quatre cases de la diagonale marquées d’un liseré doré, au choix. Puis, tous les joueurs piochent un deuxième trèfle et le placent sur l’une des 3 cases marquées d’un liseré doré restantes et ainsi de suite, jusqu’à ce que les quatre cases de la diagonale soient occupées.
Important : dans cette variante, une fois placé, un trèfle ne peut plus être déplacé ou échangé pendant la mise en place.
Variante de Bruno
Si vous formez une diagonale de deux trèfles adjacents avec le même nombre, c'est à nouveau votre tour.
Mode tournoi
Dans cette variante, jouez autant de parties à la suite qu’il y a de joueurs, pour que chacun puisse tenir le rôle de « 1er joueur ».
Dans ce cas, munissez-vous d’un papier et d’un crayon pour noter les points. Les points positifs et négatifs sont notés à la fin de chaque partie de la manière suivante : le vainqueur marque 2 points ; tous les autres joueurs perdent 1 point par case libre sur leur plateau. Le vainqueur est alors celui qui possède le plus de points à l’issue de toutes les parties. En cas d’égalité, il y a plusieurs vainqueurs.