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À propos de Machiavelli

Développé par 
Emanuele Sicchiero (emanueles), tchobello
Nombre de parties jouées
55 238
Nombre de joueurs:
2 - 5
Durée de la partie:
22 mn
Complexité:
1
Stratégie:
1
Chance:
3
Interaction:
0
Version
190910-1833

Voir le jeu en action


Vous pouvez aussi : Regarder une partie en cours (30 parties en cours)

Résumé des règles

Cette page provient du wiki de BGA et a été rédigée par la communauté des joueurs de BGA. N'hésitez pas à la modifier !

Conditions de jeu

Machiavelli se joue avec 2 ou plusieurs jeux de 52 cartes, sans utiliser les jokers.

But du jeu

Le jeu se termine quand un joueur a joué toutes ses cartes ou quand tout le paquet est épuisé.

Préparation du jeu

Tout les joueurs reçoivent 15 cartes. Les cartes distribuées sont secrètes, seulement visible par son propriétaire. Disposez le reste du paquet sur la table de jeu.

Comment jouer

Chaque joueur peut effectuer différentes actions, jusqu'à la fin de son tour.

      Tirer une carte : Le joueur peut tirer une carte du paquet. 
      Son tour s'arrête alors.
      Jouer des cartes : Le joueur joue des cartes de sa main, les posant sur la table en respectant les règles suivantes : 
 
 1) Les cartes sur la table doivent toujours former des combinaisons de 3 cartes minimum. 
 2) Les combinaisons sur la table doivent être des ensembles ou des suites : 
     - Les ensembles : combinaison de 3 ou 4 cartes 
       de la même valeur (par exemple Q♥, Q♦, Q♣) 
     - Les suites : suite de carte de même figure 
       (par exemple 8♥,9♥,10♥,J♥,Q♥)
 3) Les cartes peuvent aussi compléter une combinaison déjà existante tant que les règles précédentes sont respectées. 
     Par exemple : le joueur pourra ajouter les cartes  
      3♣, 7♣, 8♣ à la suite 4♣, 5♣, 6♣, déjà présente sur la table de jeu

A noter : L'ordre des cartes se fait de l'As au Roi : A, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K.

        Prendre des cartes : Le joueur peut prendre une ou plusieurs cartes de la table, les ajoutant ensuite à sa main. 
 Néanmoins, avant la fin de son tour, il sera dans l'obligation de les jouer. 
 Le joueur joue alors les cartes qu'il a prise mais aussi 

celles qu'il a déjà dans la main, créant de nouvelles combinaisons, différentes des précédentes.

     Par exemple : 
 Combinaisons sur la table : 3♣, 4♣, 5♣, 6♣ / Q♥, Q♦, Q♠
 Main du joueur : 5♣, 7♣, 8♣, Q♣, J♥, K♥
Le joueurs prend alors les 2 combinaisons sur la table, 

joue ses cartes créant de nouvelles combinaisons :

 3♣, 4♣, 5♣ / 5♣, 6♣, 7♣, 8♣ / J♥, Q♥, K♥ / Q♦, Q♠, Q♣
      Replacer : Si un joueur prend les cartes sur 

la table mais qu'il n'est pas capable de les jouer, il est contraint de finir son tour.

Il doit alors replacer les cartes prises sur la table, 

et le cas échéant, il doit aussi récupérer les cartes de sa main qui ont été jouées. La table de jeu doit alors se retrouver comme si aucune action n'avait été effectué. En guise de pénalité, le joueur pioche 3 cartes.

A noter que l'action se fait automatiquement en cliquant sur le bouton "Replacer".

Les cartes prises sur la table sont indiquées par un signe rouge comme rappel qu'elle doivent être joué avant de passer.

      Passer : Le joueur peut passer seulement s'il 

a joué des cartes et s'il n'a pas de cartes prises sur la table, dans sa main.

Fin du jeu

Le jeu se termine dès lors qu'un joueur n'a plus de cartes dans sa main ou que le paquet est épuisé. Dans le second cas, le vainqueur est le joueur avec le moins de cartes en main.

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