Marram
Venez jouer dans les dunes, où pousse l'herbe de Marram. Remodelez le paysage, ramassez des fleurs et des pièces, marchez sur les serpents, les vers et autres bêtes monstrueuses, et menez des batailles de retournement de tuiles. Le tout dans un seul jeu !
La version « classique » de Marram est un jeu stratégique de placement de tuiles pour 2 à 4 joueurs, facile à apprendre mais difficile à maîtriser. A chaque tour il s'agit de placer deux tuiles montrant des morceaux de corps de serpents et de vers, des portions d'herbe et de sable, en les faisant correspondre à celles déjà en place. Plutôt que de placer une tuile, vous pouvez remodeler le paysage avec une bêche, en retournant une tuile déjà placée. Vous posez des bottes en caoutchouc pour revendiquer le contrôle des éléments, à savoir les serpents, les vers, les zones d'herbe et de sable et vous marquez des points lorsque ces éléments sont terminés. Marquez plus de points que vos adversaires, et vous gagnez ! Apprenez à jouer avec les parties rapides (15-25 minutes) et utilisez vos compétences pour des parties longues (25-40 minutes) autrement plus stratégiques
Ou faites preuve d'esprit en jouant à la variante plus complexe « Pitchfork » - un jeu en deux parties. Capturez et éliminez les serpents et les vers dans la première partie du jeu, et combattez pour le contrôle de vastes étendues d'herbe et de sable dans la seconde. Vous devez réfléchir intensément et stratégiquement dans la version longue du jeu qui prend environ une heure. Une partie courte dure de 25 à 35 minutes.
Et pour finir, une variante légèrement plus folle, « Animaux », se base sur la variante « Pitchfork » en vous donnant en plus une chance de parier sur le fait qu'une mouche et une grenouille soient mangées par un serpent pour gagner des points bonus.
Nombre de joueurs: 2 - 4
Durée de la partie : 44 mn
Complexité : 2 / 5
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Résumé des règles
For tips on how to play marram, see Tips_marram
How to play
Marram Classic
- Each turn, a player must do the following twice:
- place a tile; or
- flip a tile.
Place a tile
- When placing a tile, all the features of adjacent tiles must match: grass tufts, sand, orange snakes, blue snakes and worms.
- If there are any remaining in their supply, a player may optionally place a welly boot on a feature of the placed tile.
- If the tile placement completes a feature, that feature scores for the player with the most welly boots on it.
- All welly boots from completed features are returned to their respective players.
Flip a tile
- A player may only flip a tile if they have at least one remaining shovel in their supply.
- Flipping a tile expends a shovel from the player's supply.
- The player selects a tile with a shovel symbol on it and turns it over in place.
- If there are any welly boots on the flipped tile itself, they are removed from the game.
- The tile is then realigned, if necessary, so that its features match with the adjacent tiles.
- If more than one rotation is possible, the player may choose.
- The player may then optionally place a welly boot on a feature on the tile.
- Any features completed as a result of the flipping are scored, including those from welly boots just placed.
- Welly boots from completed features are returned to their owners.
Marram Pitchfork
- Same as classic, except with using pitchforks for claiming the creatures.
- A completed creature will disappear from the board, making it much easier to complete grass tufts and sand mounds.
- Pitchforks will be returned to their owners for each completed creature.
Scoring
Marram Classic
Type of feature | Conditions | Scoring |
---|---|---|
Orange snake | Must have two ends. | 1 point for each end, plus 1 point for each middle segment. |
Worm | Must have two ends and one saddle. | 2 points for each end, 2 points for the saddle, plus 2 point for each middle segment. |
Blue snake | Must have one head, one tail and at least one middle segment. | 3 points for the head, 3 points for the tail, plus 3 points for each middle segment. |
Freak beasts | Any worm or snake that fails to meet its species criteria | 3 points. |
Grass tufts | (Must be completely surrounded by sand) | 5 points per bulge, plus 5 points for each gold coin and 3 points for each silver coin. |
Sand mounds | (Must be completely surrounded by grass) | 5 points per bulge, plus 4 points for each flower. |
Marram Pitchfork
Type of feature | Conditions | Scoring |
---|---|---|
Orange snake | Must have two ends. | 1 point for each end, plus 1 point for each middle segment. |
Worm | Must have two ends and one saddle. | 2 points for each end, 2 points for the saddle, plus 2 point for each middle segment. |
Blue snake | Must have one head, one tail and at least one middle segment. | 3 points for the head, 3 points for the tail, plus 3 points for each middle segment. |
Freak beasts | Any worm or snake that fails to meet its species criteria | 3 points. |
Grass tufts | (Must be completely surrounded by sand) | 3 points per bulge, plus 4 points for each gold coin and 2 points for each silver coin. |
Sand mounds | (Must be completely surrounded by grass) | 3 points per bulge, plus 3 points for each flower. |