Massive-Verse: Fighting Card Game
The Massive-Verse Fighting Card Game promet des duels de super-pouvoirs en seulement 5 minutes. Réduisez les PV de votre adversaire à 0 ou assénez-lui une Exécution bien placée pour vous en débarrasser en un instant !
Créé en collaboration avec Kyle Higgins et mettant en scène des personnages de bandes dessinées comme Radiant Black, Rogue Sun et bien d'autres !
Nombre de joueurs: 2
Durée de la partie : 5 mn
Complexité : 2 / 5
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Avec vos amis et des milliers de joueurs du monde entier.
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Résumé des règles
The Massive-Verse Fighting Card Game
Introduction
The Massive-Verse Fighting Card Game est un jeu de cartes de combat et de duel tendu pour deux joueurs, qui se joue en 10 minutes environ. Le but est simple : lors de chaque affrontement entre super-héros, les joueurs jouent simultanément des cartes de leur main pour infliger des dégâts à leur adversaire. Chaque fois que vous subissez des dégâts, vos points de vie (HP) diminuent. Si vous tombez à 0 HP, vous perdez !
Mise en place
- Choix du personnage : Chaque joueur choisit un personnage (ex: Inferno Girl Red ou Cataclysm pour une première partie) et récupère ses 9 cartes associées (repérables par le code lettre en bas à droite).
- Disposition sur la table :
- Placez la carte Portrait, la carte Ultime (Ultimate) et la carte Passive (Passive ♾️) sur la table devant vous. Assurez-vous que la carte Passive est sur sa face de départ.
- Prenez les 6 cartes de Capacité restantes pour former votre main de départ.
- Cadrans de suivi (Dials) : Réglez votre cadran pour commencer avec 10 HP (Points de Vie) et 0 Énergie (Energy).
Déroulement d'un Round
Il n'y a pas de tour de jeu individuel. Les deux joueurs jouent en même temps lors d'une série de rounds composés de 4 étapes, jusqu'à ce qu'un joueur gagne.
1. Sélection
Les deux joueurs choisissent secrètement une carte de leur main et la placent face cachée sur la table. Une fois les deux joueurs prêts, retournez les cartes face visible simultanément.
2. Révélation et Résolution
A. Contres et Barre Inférieure (Bottom Bar) Vérifiez d'abord la barre noire en bas de chaque carte jouée :
- Contre : Si le symbole du bas de votre carte contre le symbole situé en haut à gauche de la carte de votre adversaire, vous gagnez 1 Énergie. L'adversaire doit reprendre sa carte en main, et celle-ci n'a aucun effet.
- Blocage (Block) : Si vous avez joué un Blocage, vous ne subissez aucun dégât ce round (à l'exception des dégâts "imblocables").
- Exécution (Instant Win) : Attention ! Si vous jouez votre Arme (Weapon) et que l'adversaire a joué son Repos (Rest), il est "Exécuté" et vous gagnez immédiatement la partie !
B. Infliger des dégâts Les capacités qui sont toujours en jeu infligent des dégâts équivalents au chiffre d'attaque situé en haut à gauche de la carte. Réduisez les HP de l'adversaire de ce montant. Très souvent, les deux joueurs s'infligent des dégâts en même temps durant cette phase.
C. Effets de cartes Appliquez ensuite les effets supplémentaires inscrits dans les encadrés blancs :
- Hit (Touché) : L'effet se déclenche uniquement si vous avez infligé 1 dégât ou plus à l'adversaire ce round.
- Heal 1 (Soin) : Si vous avez moins de 10 HP, regagnez 1 HP.
- Exhaust (Épuiser) : Déplacez une carte de votre main vers votre défausse.
- Ready (Préparer) : Déplacez une carte de votre défausse vers votre main.
- Grab (Saisie) : Inflige des dégâts uniquement si l'adversaire ne vous a pas infligé de dégâts ou n'a pas joué de carte "Grab".
- Store (Stocker) : Placez la carte face visible sur la table près de votre portrait.
- Banish (Bannir) : Remettez cette carte dans la boîte, elle ne peut plus être utilisée pour cette partie.
3. Épuisement (Exhaust)
Les capacités jouées ce round deviennent Épuisées (Exhausted) et vont dans votre pile de défausse personnelle. Note : Chaque défausse doit toujours être face visible, afin que les symboles soient connus et visibles par l'adversaire.
4. Fin du round
Répétez les étapes 1 à 4 jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 0 HP ou soit Exécuté. Si vous avez joué la carte Repos (Rest), c'est à cette étape précise que vous récupérez toutes vos cartes épuisées en main (la carte Repos se récupère elle-même également).
Règles Spécifiques
Énergie et Capacité Ultime
- Gagner de l'Énergie : Vous gagnez de l'Énergie en jouant Repos (Rest) et en contrant les cartes de votre adversaire. (Maximum sur le cadran : 5 Énergies).
- Utiliser l'Ultime : Votre carte Ultime est puissante et commence stockée face visible. Dès que vous possédez le montant d'Énergie indiqué sur sa barre inférieure, vous pouvez la préparer (Ready) et l'ajouter à votre main. Vous pourrez la jouer lors d'un prochain round. Après l'avoir jouée, vous perdez toute votre Énergie et la carte retourne sur la table en mode "Stocker".
Capacités Passives (Passives ♾️)
Ce sont des avantages situationnels à vérifier chaque round. Votre carte passive commence face visible (côté départ). Certains personnages débloquent des capacités passives supplémentaires au cours de la partie en dépensant de l'énergie. Les capacités passives ne s'épuisent jamais.
Fin de Partie
Le jeu se termine si un joueur tombe à 0 HP ou est Exécuté. Ce joueur perd la partie.
- Égalité : Si les deux joueurs tombent à 0 HP ou moins lors du même round, comptez les HP dans les négatifs. Celui qui a pris le plus de dégâts (le chiffre le plus bas) perd. Si le score est toujours à égalité stricte, continuez à jouer jusqu'à ce qu'un joueur ait plus de HP que l'autre à la fin d'un round.
FAQ et Précisions Utiles
- Soin et Dégâts simultanés : Appliquez les dégâts avant les soins. La mort n'est vérifiée qu'à la fin du round : vous pouvez descendre dans les HP négatifs et vous soigner pour revenir en positif avant la fin du round pour survivre.
- Informations Publiques : Les HP, l'Énergie, les cartes épuisées de la défausse, la capacité passive et l'Ultime stocké sont publics. Les cartes préparées en main sont privées.
- Épuiser et Préparer simultanément : Appliquez toujours les effets d'épuisement (vers la défausse) avant les effets de préparation (retour en main).
