Mia
Le Mia est un vieux jeu de bluff nécessitant deux dés et un gobelet pour les cacher. Les joueurs jouent chacun leur tour en agitant leur gobelet pour lancer les dés puis peuvent annoncer un résultat plus élevé que le joueur précédent. Cette annonce peut être contestée. Un joueur peut aussi passer son tour sans regarder les dés sous son gobelet. Dans ce cas, il se voit attribué l'annonce juste ou non du joueur précédent ainsi que son lancer de dés.
Une spécificité intéressante du Mia est le classement du résultat des dés. Le 21 est un "Mia", le résultat le plus élevé. Puis viennent les doubles dans l'ordre croissant : 11 est le deuxième meilleur lancer possible, puis le 22, le 33, le 44, le 55 et le 66. La suite est dans l'ordre décroissant, le dé le plus élevé correspondant toujours au chiffre des dizaines et l'autre aux unités : le 65, le 64... jusqu'au 32 et au 31 qui est le résultat le plus faible.
Nombre de joueurs: 2 - 8
Durée de la partie : 2 mn
Complexité : 1 / 5
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Résumé des règles
Mia (Liar's Dice) - Quick Rules
Overview
- Players: 3 or more.
- Equipment: 2 dice, a dice cup, and a flat surface (e.g., a coaster).
- Objective: Avoid losing lives by successfully bluffing or rolling high values.
Gameplay
Play proceeds clockwise. The first player shakes the dice in the cup and keeps the result hidden.
- Roll & Announce: The player looks at the dice privately and announces a value. They may tell the truth or bluff.
- Pass the Cup: The cup is passed face down to the next player.
- The Next Player's Choice: The next player has two options:
- Believe: Accept the cup without looking. They must now roll and announce a higher value than the previous one.
- Challenge: Lift the cup to reveal the dice to everyone.
- If the announcement was a lie: The liar loses a life (or receives a penalty point).
- If the announcement was true: The challenger loses a life.
Ranking of Rolls (High to Low)
The higher die is always read as the tens digit and the lower die as the units (e.g., a 4 and 2 is "42", never "24").
- 21 (Mia): The highest possible roll. If someone challenges a "Mia" and loses, they lose double the usual lives/points.
- Doubles: 66, 55, 44, 33, 22, 11 (in descending order).
- High Numbers: 65, 64, ..., 32, 31 (the highest combination wins).
Special Rules
- When a player announces a 21 (Mia), the round ends immediately after the cup is either challenged or accepted.
- The player who lost the previous round starts the next one.