Micro Dojo
Micro Dojo est un jeu euro tactique de 20 minutes pour 2 joueurs, conçu pour tenir confortablement dans une poche ou une bourse.
Dans Micro Dojo, les joueurs prennent le contrôle des pions Ninja, Samurai, Sumo et Geisha pour générer des ressources, développer la ville et marquer des points en accomplissant les tâches du Shogun.
Nombre de joueurs: 2
Durée de la partie : 15 mn
Complexité : 3 / 5
Jouez à Micro Dojo ou à 960 autres jeux en ligne.
Sans téléchargement, directement depuis votre navigateur.
Avec vos amis et des milliers de joueurs du monde entier.
Gratuitement.
Jouez à Micro Dojo ou à 960 autres jeux en ligne.
Sans téléchargement, directement depuis votre navigateur.
Avec vos amis et des milliers de joueurs du monde entier.
Gratuitement.
Résumé des règles
Vous êtes l’un des deux seigneurs féodaux Daimyo du Japon d’Edo, chargés par le Shogun d’apporter la prospérité à une petite ville. Manipulez soigneusement les serviteurs de la ville pour rassembler des ressources, construire des bâtiments, accomplir les tâches du Shogun et gagner des faveurs. Le Daimyo le plus prospère se verra accorder le titre de la ville.
Gagner le jeu
À la fin du jeu le joueur qui a le plus de points de victoire gagne
La partie se termine immédiatement lorsque soit :
- Un joueur atteint 7 points de victoire
- Le dernier Objectif est atteint
Comment Jouer
Les joueurs alternent leurs tours. Chaque tour comporte ces 2 étapes :
- DÉPLACEMENT
- ACTIVER UN ESPACE
Deplacement
Déplacez 1 pion disponible sur un espace vide adjacent. Les pions avec un marqueur Daimyo ne sont pas disponibles. Les pions ne peuvent pas se déplacer en diagonale ou partager des espaces.
Placez votre marqueur Daimyo sur le pion que vous venez de déplacer.
Une fois par partie, le joueur avec le jeton d’influence peut le retirer du jeu pour retirer le marqueur Daimyo d’un pion avant de le déplacer.
Activer un espace
Activez les effets sur l’espace déplacé, dans l’ordre de votre choix :
"OR/NOURRITURE" : Prenez la quantité indiquée d’Or ou de Nourriture (jusqu’à un maximum de 7 de chaque)
"CONSTRUISEZ" Prenez 1 Bâtiment en payant le coût indiqué en bas de la case, OU Retirez 1 de vos Bâtiments du jeu pour gagner 1 Point de Victoire.
"ACTION" Pour chaque symbole d’action, vous pouvez effectuer 1 action de votre choix :
- Déclencher un Objectif - Évaluez l’objectif le plus à gauche. Donnez les points indiqués sur la piste Objectifs au joueur gagnant (ou à aucun des deux, en cas d’égalité). Retournez l’Objectif face cachée. Remarque : vous ne pouvez marquer qu’un seul Objectif par tour.
- Activez votre Bâtiment - Utilisez la capacité d’un Bâtiment qui comporte un symbole d’action. Remarque : vous ne pouvez utiliser chaque Bâtiment qu’une fois par tour. Échangez - Échangez un nombre quelconque de ressources dans un rapport de 2:1.
- Donnez - Dépensez 5 jetons d’Or ou 5 jetons de Nourriture pour gagner 1 Point de Victoire.
Note : ce guide est incomplet, ne decrit pas le fonctionnement des Batiments, des Objectifs et du Jeu Avance. Vous pouvez vous referer a la version anglaise de ce guide (sur BGA), ou au regles du jeu traduites (https://boardgamegeek.com/filepage/224898/rulebook-french)