Minefield
Minefield est un jeu de connexion. Le joueur noir tente de former une ligne de pierres noires reliant les bords supérieur et inférieur du plateau, tandis que le joueur blanc tente de former une ligne de pierres blanches reliant les bords gauche et droit du plateau.
Certains glyphes (petits motifs de pierres) sont interdits. Cela permet d'éviter les impasses. Un joueur remportera la partie.
Nombre de joueurs: 2
Durée de la partie : 17 mn
Complexité : 1 / 5
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Résumé des règles
Règle
INTRODUCTION
Minefield est un jeu pour deux joueurs qui se joue sur un plateau carré de taille quelconque, initialement vide. Les bords supérieur et inférieur du plateau sont noirs. Les bords gauche et droit sont blancs. Minefield a été conçu par Mark Steere en mai 2024.
BUT DU JEU
Figure 1 Les Noirs gagnent Les Noirs doivent former un chemin orthogonalement (horizontalement et/ou verticalement) interconnecté de pierres noires reliant les deux bords noirs du plateau. Les Blancs doivent relier les deux bords blancs. Sur la figure 1, les Noirs ont gagné.
DÉROULEMENT DU JEU
Les deux joueurs, le Noir et le Blanc, placent à tour de rôle leurs propres pierres sur des points inoccupés, à raison d’une pierre par tour, en commençant par le Noir. Il n’est pas permis de passer son tour, mais si vous n’avez pas de placement disponible, votre tour est sauté. Minefield utilise la règle de la part de tarte. Le Blanc, lors de son premier tour, a la possibilité de changer de couleur et de devenir le Noir, en revendiquant le premier placement comme sien, au lieu de placer une pierre blanche. Les joueurs ne sont pas autorisés à former aucun des glyphes (motifs) de la figure 2 (ni leurs réflexions, rotations ou inversions de couleur), expliqués en détail ci-dessous. Les points bleus correspondent aux points inoccupés. Figure 2 Glyphes interdits
COIN FERMÉ
Un « coin fermé » est constitué de deux pierres d’une même couleur et d’une pierre de l’autre couleur, contenues dans une zone 2x2. Les deux pierres de même couleur sont diagonalement adjacentes. Un point à l’intérieur de la zone est inoccupé.
Commentaires auteur
Minefield est un jeu SPO OOSCG (Single Placement Only, Orthogonal Only Square Connection Game, c’est-à-dire un jeu de connexion orthogonale à placement unique). Il s’agit d’une sous-catégorie très restreinte des jeux de connexion. Pas de déplacement, pas de suppression, pas de retournement, pas de réactions en chaîne, pas de jonglage avec des balles rebondissantes sur un monocycle… Juste l’ajout de pierres, une par tour.
Comme tous mes jeux, Minefield est fini. Il n’est pas possible d’aboutir à une partie nulle cyclique. Tous les OOSCG ne sont pas finis. En fait, vous pourriez même trouver un OOSCG non fini sur BGA. Je ne crée que des jeux finis, par souci d’esthétique.
Certaines personnes ont du mal à saisir le principe de ce jeu. Le Noir tente de former un chemin reliant les bords supérieur et inférieur. Le Blanc tente de former un chemin reliant les bords gauche et droit. Si vous ne comprenez rien d’autre, retenez au moins cela.
Certains joueurs ont remarqué que, bien que l’objectif déclaré de Minefield exige un chemin interconnecté orthogonalement, il est en réalité possible de gagner avec un chemin interconnecté ortho-diagonalement. Il ne s’agit pas d’une erreur dans le livret de règles.
Pourquoi y a-t-il des glyphes interdits ? Il y a une raison à cela. Ce n’est pas simplement parce que j’ai trouvé que ce serait amusant. Interdire cet ensemble particulier de glyphes permet d’éviter les impasses. Cela garantit qu’il y aura toujours un gagnant, à chaque partie.
Je possède une collection de 18 jeux de type OOSCG (Orthogonal Only Square Connection Game, jeux de connexion carrée uniquement orthogonale), dont Minefield fait partie.
Mais il se trouve que dans Minefield, une fois que vous avez formé un chemin ortho-diagonal, votre adversaire ne peut pas vous empêcher de le remplir et de le convertir en chemin orthogonal.
De plus, il ne faudrait jamais commencer à remplir un chemin orthodiagonal prématurément, avant d’avoir relié toutes les arêtes.
Le programme déclare donc un vainqueur et se termine dès la formation d’un chemin orthodiagonal, car à ce stade, la partie est pratiquement gagnée. Cela n’a aucun effet sur le gameplay.
Je conserve l’objectif indiqué dans la feuille de règles, à savoir un chemin orthogonal, conformément à tous mes autres jeux OOSCG.
Les OOSCG constituent pour moi une science et un passe-temps sérieux. Comment créer un jeu de connexion carré sans possibilité d’impasse ni de match nul d’aucune sorte. Certains concepteurs autorisent la possibilité d’un cycle infini de coups entre des joueurs coopératifs. Ce n’est pas mon cas. Tous mes jeux, qu’il s’agisse de jeux de connexion ou autres, sont strictement finis.
Liens
- - BGA
- - BGG
- - Règle pdf (en)

