Murus Gallicus
Murus Gallicus est un jeu à deux joueurs de percée, où chaque joueur essaie de créer un mur de pierre impénétrable, rappelant la Guerre des Gaules de Jules César.
Le but de Murus Gallicus est d'atteindre la rangée de départ de votre adversaire ou de bloquer votre adversaire.
Murus Gallicus est un jeu d'équilibre, d'espace et de timing. Les joueurs doivent équilibrer la défense et l'attaque. En contrôlant le centre du plateau, un joueur peut gagner en mobilité. Les joueurs doivent attendre le bon moment pour se frayer un chemin à travers la défense de l'adversaire. La fin de partie peut être très tendue grâce à l'équilibre en matière.
Nombre de joueurs: 2
Durée de la partie : 9 mn
Complexité : 3 / 5
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Résumé des règles
Règle
Présentation
Conçu en 2005. Copyright 2009, Phil Leduc
Murus Gallicus est un jeu de rupture à deux joueurs dans lequel les joueurs tentent de créer des murs de pierre impénétrables à l'approche de formations menaçantes, rappelant les guerres gauloises de Jules César.
Composants
- Deux séries de 16 jetons (appelés pierres) ; une série claire (Romains) et une série sombre (Gaulois)
- Un plateau de jeu rectangulaire composé de 8 x 7 cellules
Configuration
Installez le plateau entre les joueurs de manière à ce qu'il y ait sept lignes et huit colonnes. Chaque joueur prend un ensemble de pierres et en empile deux sur chacune de ses huit cellules d'origine, c'est-à-dire la rangée la plus proche. Voir la figure 1. Unités de base
Deux pierres de la même couleur empilées dans une cellule sont appelées une tour. Les tours peuvent bloquer le mouvement et peuvent être démontées en pierres et redistribuées. La limite d'empilement est de deux et les pierres opposées ne peuvent pas occuper la même cellule.
Une seule pierre occupant une cellule est appelée un mur. Les murs ne bougent pas. Leur fonction principale est de bloquer le mouvement de l'adversaire. Les murs peuvent être construits en tours.
Mouvements
En commençant par le joueur romain, les joueurs alternent à tour de rôle.
Au tour d'un joueur, il doit effectuer l'une des actions suivantes :
- - Déplacer une tour en répartissant ses deux pierres de sa cellule initiale dans les deux cellules les plus proches dans une direction quelconque (orthogonale ou diagonale). Chaque cellule de destination doit être vide ou contenir un mur ami.
- - Sacrifiez une pierre de tour pour enlever un mur ennemi adjacent (orthogonal ou diagonal). Le sacrifice n'est pas forcé par la présence d'un mur ennemi adjacent.
Un joueur ne peut pas passer un tour.
Victoire
Un joueur gagne en atteignant n'importe quelle cellule de la rangée d'origine de son adversaire, ou en bloquant son adversaire. Un adversaire est dans l'impasse si, au début de son tour, il ne peut pas déplacer ou sacrifier des pierres de tour.
Liens