My City
Le jeu comprend 24 épisodes, commençant par le développement d'une ville d'avant l'ère pré-industrielle et progressant à travers les âges de l'industrialisation. Pendant chaque partie, les joueurs adaptent leur expérience en ajoutant des éléments à leur plateau personnel et en ajoutant des cartes au jeu. Les choix des joueurs et les actions menées pendant une session de jeu sont reportés dans la session suivante, créant ainsi une expérience de jeu personnalisée.
Pour les joueurs qui ne souhaitent pas faire l'expérience de My City en tant que jeu à usage unique, le plateau de jeu double face offre une configuration alternative pour un jeu répétable (certains éléments de l'expérience legacy sont nécessaires pour le jeu répétable, les joueurs peuvent débloquer ces éléments en jouant les 4 premiers épisodes).
Nombre de joueurs: 2 - 4
Durée de la partie : 42 mn
Complexité : 2 / 5
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Résumé des règles
My City est un jeu "Legacy", ce qui veut dire que vous pouvez effectuer une série de parties, ou les règles et conditions pour marquer des points changeront pour chaque partie.
Si vous ne souhaitez pas jouer une campagne (ou que vous avez atteint la fin), choisissez simplement "Partie éternelle", mais gardez à l'esprit que cela vous gâchera quelques surprises et rebondissements de la campagne.
Ci après les bases du jeu:
Jeu (Construire)
Le but est que votre cité marque le plus de points.
Chaque tour, une tuile bâtiment va être révélée, et chaque joueur devra poser cette tuile sur son plateau {cité} en suivant les restrictions suivantes :
- Chaque tuile doit toucher au moins un côté d'une tuile placée précédemment (ou la rivière pour la première tuile)
- Aucune tuile ne peut chevaucher une autre tuile ou sortir du plateau
- Aucune tuile ne peut être placée sur une case de montagne ou de forêt
- Aucune tuile ne peut être à cheval sur la rivière (mais elle peut être placée le long de la rivière)
N.B. : il peut y avoir des cases que vous souhaitez recouvrir et d'autres pas -- cf. comptage des points pour plus de détails.
(Passer)
Un joueur peut choisir de *passer une construction*, en perdant ainsi immédiatement un point.
Un joueur peut également choisir de *passer une construction et finir la manche*, il ne participera plus aux tours de construction de la partie en cours, sans perdre de point cependant.
(Règles additionnelles pour Partie Eternelle)
Il y a 3 églises dans le jeu (toits violets). Si un joueur ne peut en construire une dans sa cité, il met fin immédiatement à sa partie et ne peut plus participer aux tours de construction restants.
Une carte de bloquage élimine la prochaine tuile bâtiment tirée, qui ne sera pas jouée de la partie. Tous les joueurs retirent cette tuile du jeu. Aucun point ne sera perdu pour ce bâtiment.
Fin du jeu
La partie s'achève lorsque toutes les tuiles de la réserve ont été révélées ou lorsque tous les joueurs ont *passé leur manche*.
Le calcul du score et l'évaluation de l'épisode peuvent alors être faits.
Calcul du score (Épisode 1)
- 10 points -1 point pour chaque tuile bâtiment passée
- -1 point pour chaque case prairie visible et non remplie par un bâtiment
- -1 point pour chaque rocher visible (donc -2 points par espace avec deux rochers)
- +1 point pour chaque arbre visible (donc +2 points par espace avec deux arbres)
(Il peut y avoir des règles supplémentaires de calcul du score dans les parties suivantes de la campagne)
Evaluation de l'épisode
A la fin du calcul de score, en fonction du classement de chaque joueur sur l'épisode, chaque joueur peut gagner des autocollants pour son plateau, ainsi que des symboles colorés de progression.
(Il peut y avoir différentes récompenses dans les parties suivantes de la campagne)
Evaluation de la campagne (Fin de la campagne)
Le joueur qui a le plus de symbole colorés de progression après les 24 épisodes de la campagne est proclamé vainqueur.
Calcul du score (Partie Éternelle)
Points durant la partie :
- Passer une construction : -1 point
- Premier à construire sur les deux veines de minerai d'or: +3 points
Points en fin de partie :
- Case libre avec arbres : +1 point par arbre
- Case libre avec rochers : -1 point par rocher
- Case libre vide : -1 point par case vide
- Nombre de bâtiment dans le plus large groupe de chaque couleur: +1 point par bâtiment du groupe
- 4 bâtiments différents adjacent orthogonalement au puit : +4 points
- 3 bâtiments de couleurs différentes adjacents à une église : +3 points