Attrape Monstres
Attrape Monstres, comme son prédécesseur Castle Panic, est un jeu coopératif dans lequel les joueurs travaillent ensemble pour défendre leur château, mais contrairement au premier, ici pas besoin de savoir lire, il encourage le développement de compétences éducatives, comme identifier des couleurs et des formes, résoudre des problèmes et jouer à tour de rôle.
Dans le jeu, des monstres suivent un seul chemin en direction d'un unique château, grand et voyant qui est protégé par un mur. Chaque étape en direction du château est identifiée par une couleur et une forme. Les joueurs ont en main d'adorables cartes défenseurs également dotées d'une couleur et d'une forme. Quand une carte qui correspond à l'emplacement d'un monstre est jouée, ce monstre est capturé et jeté dans le donjon. La tension monte à mesure que davantage de monstres sont placés et avancent le long du chemin menant au château. SI le château est détruit, les joueurs perdent ; si il est toujours debout quand tous les monstres sont dans le donjon, les joueurs gagnent.
Nombre de joueurs: 1 - 4
Durée de la partie : 7 mn
Complexité : 1 / 5
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Gratuitement.
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Résumé des règles
Le but du jeu est d’empêcher le défilé de plusieurs gobelins de prendre d’assaut votre château. Tout le monde joue ensemble et de manière coopérative pour y arriver.
Soit on gagne, en ayant renvoyé tous les gobelins en prison, soit on perd, quand les gobelins ont détruit les deux parties du château.
Au début du jeu, tous les joueurs reçoivent une carte face visible. Puis, à chaque tour, on commence par en piocher une.
On peut alors soit en jouer une, soit demander de l’aide aux autres, en leur demandant de jouer leur carte.
Une carte ne peut être jouée que si sa couleur et sa forme correspondent à celles de la case du plateau où réside actuellement un monstre.
S’il y a une correspondance, le monstre est capturé et placé dans le donjon et la carte est défaussée.
Ensuite, tous les monstres encore sur le plateau de jeu avancent d’une case sur le chemin en direction du château.
Si un monstre se trouve au bout du chemin et avance sur le château, il abat le mur puis est capturé. Si le mur est déjà détruit et qu’un monstre est au bout du chemin lorsque son mouvement se produit, le monstre fait tomber le château. Et la partie est terminée.
Une fois les monstres avancés, un nouveau monstre est tiré de la pioche face cachée et placé sur la première case du tableau.
Sachant qu’il existe 4 types de monstres, dont trois disposent de pouvoirs spéciaux qui s’activent lorsqu’ils arrivent sur le plateau:
Un gobelin coureur, qui se place devant le premier gobelin sur le chemin. Un gobelin qui fait avancer tous les autres tout de suite. Et enfin, un gobelin qui fait avancer tout le monde tout de suite et qui fait débarquer un autre gobelin.