Mythicals
Mythicals is a tactical, risk-taking card-collecting game for two players. In this universe, each celestial creature holds the mastery of an element: water, air, earth, or fire. Study these creatures before the sun rises and learn all their secrets because the player with the greatest mastery of the elements at the end of the game wins!
On your turn, collect cards representing the same elements by drawing three cards from the pile (and placing the remaining ones into the market) or by picking them from the market. If you can, discard a collection corresponding to a favor token (flush or same value) and take the token.
Nombre de joueurs: 2
Durée de la partie : 9 mn
Complexité : 2 / 5
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Résumé des règles
Objectif
Dans Mythicals le jeu de société, 2 joueurs doivent collecter des cartes de 4 couleurs différentes (4 éléments). Ces cards seront échangées pour des tuiles maîtrise qui font gagner des points de victoire.
Composants
- 1 plateau
- 20 tuiles Maîtrise
- 16 pions bonus
- 48 cartes Créatures
- 1 carte Jour
Mise en place
Toutes les tuiles maîtrise sont placées (face ouverte) sur le plateau selon leur couleur et leur points.
Tous les jetons bonus sont placés sur le coté droit du plateau.
Chaque joueur reçoit 2 cartes créatures, toujours de 2 différentes couleurs.
La pioche est formée avec la carte Jour dans les 9 dernières cartes.
Déroulement
Le jeu se déroule en une succession de tours jusqu'à ce qu'un joueur pioche la carte Jour. Tous les joueurs jouent chacun son tour.
Tour de jeu
Pendant votre tour, vous DEVEZ collecter des cartes et ensuite vous POUVEZ prendre une tuile Maîtrise.
1. Collecter des Cartes (requis)
Vous devez choisir entre piocher 3 cartes du paquet et collecter 1 à 3 cartes piochées de même couleur
OU collecter toutes les cartes d'une des 4 réserves (séparées par couleur).
Si vous collectez une carte que vous avez déjà, elle va chez votre adversaire.
Les cartes prises sont placées face visible en 4 piles par couleur. NB : il y a une préférence utilisateur BGA pour trier les cartes de la pile dans l'ordre inverse.
2. Prendre une tuile Maîtrise (optionnel)
Vous pouvez prendre jusqu'à 1 tuile maîtrise par tour, sachant que chaque tuile a ses propres prérequis selon sa position sur le plateau (voir les infobulles BGA). Vous devez toujours défausser un certain nombre de carte de votre collection pour prendre une tuile (+ ses jetons bonus s'il y en a).
Après avoir pris la tuile, vous pouvez renforcer ou verrouillez une autre tuile du plateau.
NB : les tuiles des joueurs sont empilées de sorte que l'on ne voit que la dernière prise.
2.1 Renforcer une tuile
Choisissez une tuile face ouverte et choisissez de placer 1 ou 2 jetons bonus dessus.
2.2 Verrouiler une tuile
Choisissez une tuile face ouverte (ie. non verrouillée) sans jeton bonus, et clickez sur le bouton "Verrouiller" (ou l'icone de cadenas), la tuile est retournée sur sur coté "verrouillé" et ne peut plus recevoir de jetons bonus.
Fin de la partie
Quand la carte Jour est piochée, c'est le dernier tour et le joueur en cours termine le tour normalement excepté que le verroullage/renforcement est désactivé (parce qu'inutile).
Score
- Chaque jeton bonus rapporte 1 point
- Chaque tuile Maîtrise rapporte le nombre de point écrit dessus
En cas d'égalité, pas de départage.
