Nature
Nature est une refonte du jeu à succès Evolution, conçue pour être plus fluide, plus accessible et plus extensible. Son atout majeur réside dans un système modulaire qui permet aux joueurs de créer et d'explorer un écosystème unique à chaque partie.
S’adapter à un environnement changeant :
Développer des populations florissantes dans un écosystème où la nourriture est rare et les prédateurs rôdent. Développer des caractéristiques comme des défenses pour la recherche de nourriture, la rapidité pour échapper au danger ou des griffes pour la chasse.
Créez un écosystème unique à chaque partie :
Le jeu de base Nature est une porte d'entrée accessible vers un monde d'écosystèmes dynamiques. Ajoutez le module Jurassique pour une expérience de jeu plus intense avec des dinosaures colossaux, ou le module Toundra arctique pour découvrir la vie aux confins de la zone habitable. Actuellement, 5 modules et 2 mini-modules peuvent être combinés pour créer 96 écosystèmes différents. Après la sortie du module Climat et de 2 nouveaux mini-modules lors de la GenCon 2026, ce seront plus de 700 combinaisons qui seront à explorer !
Nombre de joueurs: 2 - 4
Durée de la partie : 27 mn
Complexité : 2 / 5
Jouez à Nature ou à 1223 autres jeux en ligne.
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Avec vos amis et des milliers de joueurs du monde entier.
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Résumé des règles
Présentation
Bienvenue dans Nature.
Dans Nature, vous dirigez des espèces animales qui doivent survivre dans un écosystème changeant.
Chaque tour apporte de nouvelles conditions, de la compétition pour la nourriture et des interactions parfois féroces entre espèces.
But du jeu
Développer vos espèces, les nourrir, les protéger et les adapter pour accumuler le plus de points en fin de partie.
Concept general
• Créez des espèces.
• Ajoutez-leur des traits (capacité de l’espèce) pour les spécialiser.
• Gérez leur population.
• Trouvez de la nourriture.
• Survivez aux prédateurs.
• Adaptez-vous à l’écosystème.
Composition du jeu
Cartes Trait
Elles définissent les capacités de vos espèces : défense, attaque, coopération, vitesse, camouflage, etc.
Cartes Écosystème
Elles déterminent la nourriture disponible et les conditions particulières du tour (abondance, sécheresse, climat, etc.).
Plateaux Espèce
Ils indiquent :
• la population,
• les traits actifs,
• la nourriture reçue.
Jetons Nourriture
Chaque jeton nourrit 1 point de population.
Marqueurs Population
Ils représentent la taille de chaque espèce.
Mise en place
1. Mélangez les cartes Trait et formez une pioche.
2. Placez le module Écosystème du jeu de base.
3. Distribuez 6 cartes Trait à chaque joueur.
4. Chaque joueur crée 1 espèce de départ :
• population initiale,
• possibilité d’ajouter 1 trait de départ selon la variante.
5. Déterminez le premier joueur.
6. Placez la réserve de nourriture au centre.
Tour de jeu
Chaque tour suit exactement cette séquence :
1. Phase de Traits
2. Phase Écosystème
3. Phase Nourriture
4. Phase d’Alimentation
5. Phase de Survie
6. Phase de Score
_______________________________________________
1 - Phase de Traits
Pioche
Chaque joueur pioche un nombre de cartes défini par les règles (souvent lié au nombre d’espèces).
Actions possibles
À tour de rôle, chaque joueur peut :
• Créer une nouvelle espèce
• Ajouter un trait à une espèce existante
• Remplacer un trait (si la limite est atteinte)
• Augmenter la population (selon les règles du jeu de base)
Rôle des traits
Les traits modifient profondément le comportement d’une espèce :
• meilleure recherche de nourriture,
• défense contre les prédateurs,
• prédation,
• coopération,
• camouflage,
• stockage de nourriture, etc.
_______________________________________________
2 - Phase Écosystème
Révélez la carte ou configuration du tour.
Elle indique :
• la quantité de nourriture disponible,
• des effets temporaires :
• abondance,
• famine,
• climat extrême,
• bonus pour certains traits,
• restrictions pour d’autres.
Cette phase détermine la tension du tour.
_______________________________________________
3 - Phase Nourriture
Placez dans la réserve centrale le nombre de jetons Nourriture indiqué par l’Écosystème.
Certains traits peuvent :
• ajouter de la nourriture,
• en retirer,
• en voler,
• en générer automatiquement.
_______________________________________________
4 - Phase d’Alimentation
À tour de rôle, chaque joueur nourrit une de ses espèces :
Méthodes d’alimentation
• prendre de la nourriture de la réserve,
• utiliser un trait (ex : prédation),
• déclencher une coopération,
• bénéficier d’un effet de l’Écosystème.
Prédation
Une espèce carnivore peut attaquer une autre espèce (alliée ou ennemie) pour obtenir de la nourriture.
Coopération
Certaines espèces permettent à une autre de se nourrir en même temps.
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Phase de Survie
À la fin du tour :
• Comparez population et nourriture reçue.
• Une espèce non entièrement nourrie perd de la population.
• Si sa population tombe à 0, elle s’éteint et est retirée du jeu.
Certains traits peuvent :
• réduire les pertes,
• stocker de la nourriture,
• protéger contre l’extinction.
Phase de Score
Selon le jeu de base :
Points obtenus
• pour chaque espèce encore en vie,
• pour chaque point de population,
• pour certains traits,
• pour certaines synergies.
Objectif final
Avoir le plus de points lorsque la partie se termine.
Fin de partie
La partie se termine lorsque :
• la pioche de cartes Trait est vide,
• ou un nombre défini de tours a été joué.
Effectuez alors le décompte final.
Crédits
Desiger : Dominic Crapuchettes
Artiste : Catherine Hamilton
Éditeur : Game Studio
Développeur BGA : BanBan
Wiki BGA : excel13
Liens
- - BGA tutoriel
- - MeepleQC Nature est la réimplantation du jeu Evolution (2014) et Evolution Climate (2016), mais dans une version standalone plus accessible. Nature est donc un système de jeu modulaire qui vous permet de construire et d’explorer un écosystème unique à chaque fois que vous allez y jouer.
