Ninjan
Les ninjas apportent des pierres, des ciseaux et du papier au combat dans Ninjan pour vous aider à recruter les ninjas les plus forts possible.
Chaque joueur commence avec une main de neuf cartes, les cartes appartenant à l'une des trois couleurs - pierre/feuille/ciseaux - et ayant une valeur de -6 à 10. Trois cartes sont placées au hasard sur la table, face visible, en piles distinctes ; ce sont vos premières cibles.
À chaque tour, chaque joueur choisit une carte de sa main, puis la révèle simultanément. En allant de la valeur la plus élevée à la valeur la plus basse, en départageant les égalités selon la règle du RPS, les joueurs déterminent s'ils vont réclamer l'une des piles au centre de la table. Si vous jouez 8 pierre, par exemple, vous devez réclamer l'une des piles avec une carte ciseaux sur le dessus, en plaçant ces cartes réclamées face visible devant vous, puis en commençant une nouvelle pile avec votre 8 pierre. Si vous ne pouvez pas réclamer une carte, placez votre carte jouée sur une pile, en laissant tous les chiffres de la pile visibles.
Après neuf manches, additionnez les valeurs des cartes que vous avez réclamées. Celui ou celle qui a le score le plus élevé gagne.
Nombre de joueurs: 2 - 5
Durée de la partie : 4 mn
Complexité : 1 / 5
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Résumé des règles
Présentation
Des combats de ninjas à la sauce Chifoumi.
But du jeu
Le but du jeu est de recruter le plus de cartes ninja de valeurs élevées, la somme de ces valeurs devant être la plus grande pour gagner la partie.
Préparation
Chaque joueur commence avec une main de 9 cartes appartenant à l'une des 3 couleurs Pierre (rouge) / Feuille (vert) / Ciseaux (bleu) avec des valeurs allant de -6 à 10.
Placer 3 cartes face visible sur la table en 3 piles séparées, ce sont les 3 premières cibles.
Tour de jeu
À chaque tour, chaque joueur choisit une carte de sa main et attend que tout le monde en fasse autant.
Ces cartes sont toutes révélées simultanément et résolues selon les règles suivantes :
En partant de la valeur la plus élevée (10) à la plus faible (-6) et en départageant les égalités selon la règle Feuille/Pierre/Ciseaux, les joueurs réclament chacun leur tour une des 3 piles selon la même règle mais sans prendre en compte les valeurs.
Note : Cette règle est rappelée en bas à gauche de l’écran à l’aide d’une image circulaire.
Une Feuille est plus forte qu’une Pierre, elle-même plus forte que des Ciseaux, eux même plus forts que la Feuill/span>e…
Si un joueur pose le «8 Pierre », par exemple, il doit réclame l'une des piles composée d’une carte Ciseaux sur son dessus.
Il place les cartes de la pile recrutée face visible devant lui, puis commence une nouvelle pile en posant sa «8 Pierre ».
S’il ne peut pas recruter de pile (sans Ciseaux au dessus), il place sa carte jouée sur une pile existante de son choix, en laissant tous les numéros de la pile apparents.
Une fois les 9 cartes en main jouées, additionner les valeurs des cartes que les joueurs ont recruté.
Celui qui obtient le score le plus élevé gagne la partie.
Crédits
Desiger : 6jizo
Artiste : Crocotame
Éditeur : Helvetiq
Développeur BGA : fenadoruk
