Noé
Il est grand temps de faire monter les différents animaux à bord des petites arches les menant à la Grande Arche, qui les attend plus loin au large. Mais la tâche n’est pas simple : les arches ne peuvent embarquer qu’une masse limite sous peine de chavirer, et il faut bien prendre en compte le sexe des animaux.
Pour sauver un maximum d’espèces, Noé a fait appel à votre aide… sachant que seul le plus méritant d’entre vous sera sauvé !
Nombre de joueurs: 1 - 5
Durée de la partie : 7 mn
Complexité : 1 / 5
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Résumé des règles
Le but est d'avoir le moins de points possible après 3 manches.
Le but d'une manche est d'avoir une main vide d'animaux.
Chaque tour, le joueur doit placer un animal sur une arche de Noé et ensuite déplacer Noé.
Chaque animal doit respecter la règle sur l'arche de genre Femelle, Male et ne pas excéder la limite de poids de l'arche. S'il n’est pas possible de respecter la règle de l'arche, le joueur doit prendre en main toutes les cartes de l'arche.
Le poids limite est de 21 (ou 13 si un pivert est placé dans l'arche).
La règle du genre est décidé par le deuxième animal placé dans l'arche. Soit tous du même genre ou en alternance de genre. (tous féminins, tous masculins ou alternance Male/Femelle)
On obtient un tour supplémentaire si on réussit à placer un animal identique dans une même arche.
Les mouvements de Noé sont déterminés par le genre de l'animal placé. Une femelle déplacera Noé sur les arches adjacentes. Les mâles déplaceront Noé sur les 2 espaces opposés. Exception : l'âne ne déplacera pas Noé.
Les points sur l'Animal équivalent également aux points calculés à la fin d'une manche.
Voici les animaux aux effets spéciaux:
Le LION : Le joueur actif reçoit une carte au hasard d'un autre joueur et ensuite lui remettra une carte de sa main, incluant la carte qu'il vient de piocher s'il le désire.
La GIRAFE : le joueur actif regarde la main d'un autre joueur.
L'ESCARGOT: Le joueur actif peut choisir le genre de l'animal. (l'escargot est hermaphrodite)
Le PIVERT : Il diminue le poids limite de l'arche à 13.
L'ÂNE : Il fait en sorte que le joueur n'ait pas besoin de déplacer Noé.