Nova Luna
La nouvelle lune est le symbole d'un nouveau départ, le moment idéal pour commencer quelque chose de nouveau et planifier votre avenir – et c'est ce qu'est Nova Luna (nouvelle lune, en latin). À chaque tour de ce jeu abstrait de pose de tuiles, vous devez planifier à nouveau votre avenir, en développant une nouvelle stratégie pour faire face à ce que la roue lunaire a à vous offrir.
À chaque tour, vous devez décider quelle nouvelle tuile de la roue lunaire placer devant vous. Chaque nouvelle tuile apporte une nouvelle tâche que vous devez accomplir. Pour ce faire, vous devez placer des tuiles de la bonne couleur à côté de la tâche que vous souhaitez accomplir, mais celles-ci vous apportent bien sûr de nouvelles tâches. Chaque fois qu'une tâche est résolue, vous pouvez placer un de vos marqueurs dessus. Alors décidez judicieusement et soyez le premier à placer tous vos marqueurs.
Nombre de joueurs: 2 - 4
Durée de la partie : 14 mn
Complexité : 2 / 5
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Résumé des règles
But
Le but du jeu est de jouer des tuiles de façon à placer tous ses disques dessus le plus rapidement possible.
Ordre
C'est toujours au joueur dont le jeton est le dernier sur le cycle lunaire de jouer. En cas d'égalité c'est au tour du joueur qui a joué le dernier, c'est à dire celui dont le jeton est au dessus de la pile.
Tour
À votre tour, sélectionnez 1 des 3 tuiles qui suivent le pion Lune en ignorant les espaces vides. Placez cette tuile dans votre aire de jeu, adjacente à une autre tuile.
Sur le cycle lunaire, avancez votre jeton d'autant de cases que le nombre indiqué en haut à gauche de la tuile jouée. Si la case est occupée, placez votre jeton au dessus de la pile.
Objectifs
Les trois autres coins d'une tuile peuvent afficher des objectifs, qui requièrent 1 à 4 couleurs. Pour valider un objectif d'une tuile, celle-ci doit être adjacente à des tuiles de ces couleurs (une tuile par couleur).
Une tuile peut être utilisée pour compléter plusieurs objectifs (même d'une même tuile), mais jamais un objectif qui la compose.
Une tuile adjacente compte double si elle est elle-même adjacente à une tuile de la même couleur, triple si elle est adjacente à deux tuiles de la même couleur etc. Cela s'étend même aux lignes contiguës de même couleur (par exemple une tuile adjacente à une ligne de 4 tuiles rouges contiguës se verra valider son objectif qui requiert 4 rouges).
Dès qu'un objectif est validé, recouvrez-le d'un de vos disques.
Remplir la piste
Au début de votre tour et si la piste de sélection ne contient que 2 tuiles ou moins, vous pouvez la remplir avec de nouvelles tuiles (si elle est vide vous devez la remplir).
Fin de la partie
Dès qu'un joueur a placé tous ses disques, il gagne la partie.
Si cela n'arrive pas avant que toutes les tuiles aient été jouées, le joueur qui a placé le plus de tuiles l'emporte. En cas d'égalité, le joueur dont ça aurait dû être le tour est le vainqueur.