Obsession
Vous dirigez une propriété familiale respectée mais en difficulté dans l'Angleterre victorienne du milieu du XIXᵉ siècle. Après plusieurs décennies de vaches maigres, les fortunes familiales s'améliorent ! Votre objectif est d'améliorer votre propriété afin d'être en meilleure position auprès des familles vraiment influentes du Derbyshire.
Obsession est un jeu en 16 à 20 tours au cours desquels les joueurs vont monter un jeu de cartes composé d'invités de la noblesse victorienne (la classe sociale britannique supérieure), ils vont rénover et élargir leur domaine grâce à des tuiles Amélioration qu'ils pourront acquérir sur le marché de constructions, au centre, tout en gérant une équipe de domestiques composée de majordomes, intendantes, sous-majordomes, femmes de chambre, valets de chambre, et valets de pied en utilisant une mécanique de placement d'ouvriers novatrice et selon les besoins de leurs invités. Il faut organiser avec succès des activités sociales prestigieuses telles que des chasses au renard, des récitals de musique, des parties de billard, des débats politiques, et de grands bals qui augmentent la fortune du joueur ou sa réputation, et font grandir ses relations sociales parmi l'élite.
Nombre de joueurs: 2 - 4
Durée de la partie : 36 mn
Complexité : 3 / 5
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Résumé des règles
Présentation
Chaque joueur a un certain nombre de pions Serviteurs, un ensemble de tuiles Amélioration devant lui (représentant les zones de la maison et du terrain de son domaine) et une main de cartes Noble.
Ils ont également une valeur de réputation, commençant à 1, un montant d'argent commençant à 0 £ et un certain nombre de cartes Objectif (dont certaines seront défaussées au fur et à mesure de la progression du jeu).
Pions serviteurs
Serviteur | Effet |
---|---|
Majordome |
Prend en charge les évènements prestigieux et peut engager de nouveaux serviteurs |
Valet de chambre |
Prend en charge les invités masculins |
Femme de chambre |
Prend en charge les invités féminins |
Intendante |
Prend en charge les événements gastronomiques et peut également servir de servante. |
Valet de pied |
Prend en charge les événements en plein air. |
Sous-majordome |
Peut servir de majordome, de valet ou de valet de pied. |
Le jeu consiste à chacun des joueurs d'organiser à tour de rôle des événements dans des lieux de leur domaine : chaque événement nécessite la présence d'un certain nombre de serviteurs et d'un certain nombre de gentilshommes qui doivent être joués depuis la main en tant qu'invités.
Le résultat d'un événement sera un gain (ou une perte) de Réputation et/ou d'Argent, et/ou l'acquisition de nouvelles cartes Noble.
Après avoir organisé un événement, vous pouvez éventuellement acheter une amélioration sur le marché des constructeurs.
Lorsque votre main est inutilisable, vous pouvez passer votre tour pour récupérer votre pile de défausse - en prenant éventuellement 200 £ ou en rafraîchissant le marché des constructeurs.
Déroulement du tour
A chaque tour vous pouvez soit :
- Jouer un tour standard
- Passer
Tour standard
Un tour standard se déroule dans cette ordre :
1 : Renouveler les domestiques - Déplacer tous vos serviteurs d'une case vers la droite. (Seuls ceux figurant dans la case « Service disponible » pourront être utilisés pendant votre tour.)
Phase automatique
2 : Organiser une activité - : Choisissez une tuile de votre domaine à utiliser ce tour ci. Son chiffre en bas à gauche doit être égal ou inférieur à la réputation de votre famille.
3 : Convier des invités : Jouez un certain nombre de cartes Noble de votre main qui correspondent à l'événement.
4 : Fournir un domestique : Dépensez des serviteurs pour satisfaire la tuile Domaine et les cartes Noble de l'événement.
Si vous n'avez pas suffisamment de serviteurs, vous devez revenir en arrière et choisir une combinaison Domaine/Noble différente, ou abandonner et passer votre tour.
5 : Bénéficiez des faveurs accordées par la tuile événement et les cartes de noblesse jouées. Celles-ci sont toutes obligatoires, à l'exception du « Licenciement ».
6 : Achetez une tuile d'amélioration sur le marché des constructeurs ou passer l'étape.
7 : Phase de nettoyage.
Passer
- Tous vos serviteurs se déplacent dans la case « disponible »
- Vous reprenez votre défausse de cartes Noble dans votre disque
- Vous pouvez soit collecter 200 £, soit rafraîchir le marché des constructeurs
- Vous pouvez éventuellement acheter sur le marché des constructeurs.
Les tours 3 et 9 (jeu étendu : 4, 9 et 16) sont des foires de village : les joueurs qui ont retourné la tuile Étude reçoivent 300 £ et 2 points de réputation au début de ces tours.
Le tour 11 (jeu étendu : 13) est la fête des constructeurs : les joueurs peuvent acheter n'importe quel nombre de tuiles d'amélioration au cours de ce tour.
Le tour 14 (jeu étendu : 11) est une fête nationale : la réputation du joueur ne limite pas les actions de ce tour. Les joueurs peuvent organiser n'importe quel événement et inviter n'importe quel invité, quelle que soit leur réputation.
Les tours 4, 8, 12 et 16 (jeu étendu : 5, 10, 15 et 20) sont des tours de cour.
Aucun tour régulier n'est joué : à la place, celui qui a le score le plus élevé pour la couleur actuelle du thème de cette cour (indiqué par la carte retournée la plus récente en haut du plateau) peut prendre la carte Charles ou Elizabeth Fairchild dans sa main et piocher un Carte de points de victoire. Le tour final de parade nuptiale est noté sur le total des quatre couleurs thématiques, plutôt que sur la quatrième seulement. (Si une couleur apparaît plusieurs fois, elle est comptée plusieurs fois.)
SCORE DE FIN DE PARTIE
Additionnez les PV de
• Tuile d'amélioration
• Carte de noblesse
• Carte d'objectif
• Service : 2 PV par serviteur
• Richesse : 1 PV par 200 £
• Cartes de PV
• Réputation
Niv. Réputation | PV |
---|---|
1 | 2 |
2 | 3 |
3 | 6 |
4 | 10 |
5 | 15 |
6 | 21 |
7 (max standard) | 28 |
8 | 36 |
9 (max étendu) | 45 |