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Résumé des règles
JOUEURS ET MATERIEL
Oh-Seven est un jeu de levées de 30 minutes pour 2 à 9 joueurs.(C'est une autre version de l'Ascenseur !)
Oh-Seven utilise un jeu de 32 cartes numérotées de 0 à 7 dans les 4 bois. (Avec des cartes standards, utiliser la Dame (D ou Q) pour représenter le 0). Si il y a 5 joueurs ou plus, utiliser un second jeu de carte. Vous aurez également besoin d'un bloc note et d'un stylo pour suivre les scores (Fonctionne également avec des jetons).
GENERAL
Le but est de marquer un maximum de points.
Au début de de chacune des sept manches, toutes constituées de sept tours, chaque joueur pari sur le nombre de pli(s) qu'il compte prendre. A la fin de chaque manche, tous les joueurs ayant réussi leurs paris gagnent des points : le nombre de plis réalisés + 2. Les joueurs ayant échoués perdent autant de points que l'écart entre leurs paris et le nombre de plis qu'ils ont pris.
DISTRIBUTION
Au début de chaque manche, battez les cartes et distribuez 7 cartes à chaque joueur.
PARIER
Chaque joueur choisi une carte de sa main et la place face cachée devant lui. Lorsque tous les joueurs ont choisi, les cartes sont révélées. La valeur de la carte représente le nombre de plis que le joueur compte prendre.
Le joueur ayant le pari le plus fort commence, le bois qu'il a choisi devient l'atout. En cas d'égalité numérique utiliser l'ordre des bois suivant : Piques > Cœurs > Carreaux > Trèfles. Avec deux jeux (5-9 joueurs), en cas d'égalité totale(Numérique + bois), il faut parier à nouveau*.
Avec un jeu de carte classique utiliser les Rois pour afficher l'atout en vigueur. Les paris sont notés, puis chaque joueur reprend sa carte en main.
Si la somme des paris est égal à 7, cela permet à tous les joueurs de réussir leurs paris. Il faut donc parier à nouveau*.
- nouveau pari :
Le joueur ayant le pari le plus fort emporte 1 point bonus (5-9 joueurs : si égalité totale les deux joueurs gagnent 1 point bonus). Les joueurs parient à nouveau avec les cartes restantes. Si besoin (égalité totale ou somme des paris égale à 7) cette opération peut être recommencée autant de fois que nécessaire. Si les joueurs arrivent à court de cartes il faut redistribuer (les joueurs ayant marqués des points bonus les conservent).
JEU
Le joueur qui commence joue une carte de sa main, puis les autres joueurs jouent, chacun leur tour, dans le sens des aiguilles d'une montre. Ils DOIVENT suivre le pli en jouant dans le même bois que le premier joueur. Si un joueur ne peut pas jouer dans ce bois, il peut jouer n'importe quelle autre carte de sa main.
Lorsque tous les joueurs ont joué une carte, le joueur ayant posé l'atout le plus fort emporte le pli, si il n'y a pas d'atout, la carte la plus forte dans le bois joué l'emporte. (5-9 joueurs : si deux joueurs sont à égalité avec la carte la plus forte, le premier des deux à avoir joué dans ce tour l'emporte)
Le gagnant récupère les cartes du pli et les pose face cachées devant lui. Il commence le prochain tour. Continuer jusqu'à ce que les sept tours soient joués.
POINTS
Tous les joueurs ayant réussi leurs paris gagnent des points : le nombre de plis réalisés + 2. Les joueurs ayant échoués perdent autant de points que l'écart entre leurs paris et le nombre de plis qu'ils ont pris.
VERSION A PASSAGE DE CARTES
Avant chaque pari, les joueurs regardent leurs cartes et passent des cartes à leur voisin. Les cartes sont passées simultanément et face cachées. les joueurs ne regardent les cartes reçues qu'après avoir donné les leurs.
Tour 1 : pas de passage de carte Tour 2 : passer 1 carte à gauche Tour 3 : passer 2 cartes à droite Tour 4 : passer 3 carte à gauche Tour 5 : passer 2 cartes à droite Tour 6 : passer 1 carte à gauche Tour 7 : pas de passage de carte