Oust
L'objectif dans Oust est de vider complètement le plateau des pierres ennemies, pour évincer votre adversaire
– un paradoxe puisque le plateau est initialement vide.
Votre adversaire doit ajouter au moins une pierre avant que vous ne puissiez capturer toutes ses pierres.
Placements sans capture :
Un placement sans capture ne forme soit aucune connexion (adjacence) avec quelque pierre que ce soit, ou forme une ou plusieurs connexions avec uniquement des pierres adverses.
Un placement sans capture ne forme aucune connexion avec des pierres de sa propre couleur.
Placements avec capture :
Lorsque vous placez une pierre formant une ou plusieurs connexions avec vos propres groupes, vous créez un nouveau et plus grand groupe de vos propres pierres.
Vous pouvez seulement effectuer un tel placement si ledit nouveau groupe disposera d'une ou plusieurs connexions avec des groupes adverses lors de sa création
et si ces mêmes groupes adverses sont plus petits que ce nouveau groupe.
En effectuant un tel placement, tous ces groupes adverses sont retirés du plateau.
Plusieurs placements par tour :
Après avoir capturé un groupe adverse ou plus et alors que c'est toujours votre tour, vous devez continuer d'ajouter des pierres
jusqu'à ce que vous fassiez un placement sans capture, moment auquel votre tour sera terminé.
Nombre de joueurs: 2
Durée de la partie : 5 mn
Complexité : 3 / 5
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Résumé des règles
OUST est créé par Mark Steere en juillet 2007.
INTRODUCTION
Oust est un jeu très inhabituel pour deux joueurs, qui se joue sur un plateau à motif hexagonal (généralement de sept cases par côté). Au début, le plateau est vide. Les deux joueurs, Rouge et Bleu, placent à tour de rôle des pierres de leur couleur sur les cases inoccupées du plateau. Le but est de vider complètement le plateau des pierres ennemies, d'"évincer" son adversaire - un paradoxe puisque le plateau est vide au départ. Votre adversaire doit ajouter au moins une pierre avant que vous puissiez capturer toutes ses pierres. Il n'y a pas de match nul dans Oust.
PLACEMENTS NON-CAPTURANTS
Un placement non capturant ne forme aucune connexion (adjacence) avec aucune pierre. Un placement non capturant ne forme aucune connexion avec des pierres de sa propre couleur. La réalisation d'un placement non capturant met fin à votre tour.
PLACEMENTS DE CAPTURE
Un "groupe" est un ensemble de pierres de même couleur reliées entre elles. Ce peut être un "singleton" - une seule pierre qui n'est reliée à aucune autre pierre de sa couleur. Un groupe comprend toutes les pierres de sa couleur qui lui sont reliées. Lorsque vous placez une pierre qui forme une ou plusieurs connexions avec vos propres groupes, vous créez un nouveau groupe, plus grand, de vos propres pierres. Tu ne peux faire un tel placement que si ce nouveau groupe a une ou plusieurs connexions avec tes propres pierres. Le groupe aura une ou plusieurs connexions avec des groupes ennemis lors de sa création et si tous les groupes ennemis sont plus petits que le nouveau groupe. Lorsque vous effectuez un tel placement, tous les groupes groupes ennemis sont retirés du plateau.
PLACEMENTS MULTIPLES PAR TOUR
Après avoir capturé un ou plusieurs groupes ennemis et tant que c'est encore votre tour, vous devez continuer à ajouter des pierres jusqu'à ce que vous fassiez un placement qui n'est pas une capture. Votre tour est alors terminé.
FAITES UN PLACEMENT
Si vous avez un placement disponible à votre tour, vous devez en faire un. Si vous n'avez aucun placement disponible, vous devez passer votre tour. Il y aura toujours un placement disponible pour au moins un des deux joueurs.
OBJET DU JEU
Vous gagnez en effectuant un placement qui capture toutes les pierres ennemies sur le plateau.
Histoire
Quelques personnes ont mentionné que Rive leur rappelle les jeux de Nick Bentley.
Pour mémoire, les jeux Oust (2007) et Rive (2010) sont antérieurs aux jeux Circle of Life (2015) et Bug (2017) de Nick.
Vous pouvez également apprécier d'autres jeux MSG ici à BGA. Ils sont tous finis, utilisent un équipement simple et sont basés sur des concepts géométriques simples.
Par ordre d'apparition à BGA: Gopher Dodo Silo Zola Icebreaker Rive
Règle
Liens
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