Pactes
Dans la légende celtique, les faefolks s'alignent sur les cours d'influence sur les terres anciennes.
À chaque tour, des cartes sont distribuées. Un joueur répartit les actions possibles en deux piles, tandis que l'autre choisit qui recevra quelle pile.
Le joueur qui obtiendra le meilleur score après trois et six tours sera déclaré nouveau souverain de cette grande île.
Nombre de joueurs: 2
Durée de la partie : 32 mn
Complexité : 2 / 5
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Résumé des règles
Overview
This is an area majority game taking place across 6 rounds, scoring occurs in rounds 3 and 6
Turn
First, each player MAY pick a Court card to play, which is kept secret for now
Second, 4 Pact cards are revealed along with 1 Special Pact
Third, 1st player splits these cards along with the 2nd player token however they wish into 2 piles
Fourth, 2nd player picks a pile with 1st player getting the unselected pile
Fifth, starting with 1st player each player plays all their gained cards in an order of their choosing, any unused cards are simply discarded. If a Court card was chosen earlier, this can be played at any point like a Pact card.
Once player 2 has played all their cards which they wish, the round ends
Scoring
On the 3rd round, score each region based on whoever has the most influence tiles there. Ties mean no one wins the region. After which, flip the scoring tiles to their light side ready for the 2nd half.
At the end of the 6th round, do the same.
Whoever scores the most at the end of the 6th round, wins!
