Patchwork
Assemblez une couverture et ne laissez aucun trou pour devenir le maître des boutons.
Nombre de joueurs: 2
Durée de la partie : 13 mn
Complexité : 3 / 5
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Résumé des règles
Mise en place
- Chaque joueur prend une couverture de 9x9, et 5 boutons
- Les pions joueurs sont placés au début de la piste de temps et les tuiles spéciales sur leur emplacement (tuile 1x1)
- Placez les tuiles en cercle autour de la piste de temps. Le pion neutre est placé juste après la tuile 1x2
Déroulement du jeu
- Le joueur qui est dernier sur la piste de temps joue jusqu'à dépasser l'autre
- Si les deux joueurs sont au même endroit, le dernier joueur rejoue
- Au début de la partie, choisir un premier joueur
- À votre tour, vous pouvez soit prendre une tuile, soit prendre des boutons
- Si vous prenez des boutons, vous vous placerez juste devant le prochain joueur sur la piste de temps. Vous récupérez autant de boutons que de cases avancées
- Si vous placez une tuile, vous pouvez choisir parmi les 3 prochaines tuiles après le pion neutre, puis vous déplacez ce dernier à l'endroit de la tuile prise. Vous payez le coût demandé en boutons, vous avancez sur la piste de temps en fonction du sablier sur la tuile, puis vous placez votre tuile
- Si vous passez au-dessus d'une tuile spéciale en premier, vous devez la mettre sur votre couverture (tuile de 1x1), en plus de l'action déjà réalisée
- Si vous dépassez un bouton sur la piste de score (les boutons y sont cousus entre 2 cases) vous recevez un nombre de boutons égal au total de boutons que vous avez sur vos tuiles
- Si vous êtes le premier joueur à compléter un carré de 7x7, vous récupérez un bonus de 7 points pour la fin de la partie
Fin de la partie
- La partie prend fin quand les joueurs ont atteint la fin de la piste de temps
- Chaque bouton que vous possédez à la fin de la partie vaut 1 point
- La tuile bonus 7x7 vaut 7 points
- Chaque espace vide sur votre couverture vaut -2 points
- Le joueur ayant le plus de points gagne la partie. En cas d'égalite, le premier joueur a avoir atteint la fin de la piste est déclaré gagnant