Pente
Ce jeu de capture est une variante du Gomoku jouée sur les intersections d'un plateau de jeu de Go.
Chaque joueur place, lors de son tour, une pierre de sa couleur sur une intersection vide. Le joueur avec les pierres blanches commence.
On capture une paire de pierres adverses en posant une pierre de sa couleur à chaque extrémité de la paire.
Nombre de joueurs: 2 - 4
Durée de la partie : 6 mn
Complexité : 1 / 5
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Résumé des règles
2 à 4 joueurs - Durée 5 mn - Complexité : 1 / 5
Tour de jeu
Chaque joueur, Blanc et Noir, pose l’un après l’autre une pierre de sa couleur sur le plateau.
Blanc commence toujours la partie au centre et Noir répond en posant sa pierre sur une autre intersection de son choix (voir les options de départ plus bas).
Les alignements consécutifs pris en compte peuvent être horizontaux, verticaux ou diagonaux.
Pour gagner il faut 5 pierres consécutifs à lignées (ou plus)
La capture d’une paire de pierres survient lorsqu’un joueur place une de ses pierres à l’extrémité d’un alignement de 2 pierres adverses contigus (ni plus, ni moins suivant les options) et dont l’autre extrémité est déjà occupée par une de ses propres pierres. Si la pierre nouvellement placée vient fermer plusieurs alignements, il capture toutes les pierres adverses des lignes ainsi fermées. Les pierres capturées sont sorties du plateau.
Fin de partie
Pour gagner, il suffit de remplir une des 2 conditions suivantes.
Ses conditions sont affichées au-dessus du plateau.
► La 1ère des conditions est la victoire par alignement, quel que soit les options choisies :
• Mode 2 joueurs par équipe :
▬ Alignez 5 pierres (ou plus) d'affilée, comme au jeu du morpion
• Mode multijoueur sans équipe :
▬ Alignez 4 pierres (ou plus) d'affilée.
► La 2ème des conditions est la victoire par capture.
Elle dépend des options choisies :
Condition de victoire par capture :
• Activé (Par défaut) : ▬ Capturer 10 pierres (8 en multijoueur, 15 en capture 3) ou plus par blocs de 2 ou 3 pierres suivant l'option (Capturer 3 pierres) choisie ou non.
• Désactivé : (2 joueurs uniquement) Capturer des pierres ne peut pas faire gagner la partie.
Les options à l'ouverture du jeu sur BGA sont :
Les options en mode Entraînement uniquement sont en italique.
Taille du plateau (2, 3 ou 4 joueurs)
• 19x19 (Par défaut) : Taille standard d'un plateau de Go.
• 15x15 : Taille d'un plateau Gomoku standard.
• 13x13
• 9x9 : Petite taille de plateau pour des jeux rapides et décontractés.
Condition de victoire par capture (2,3 ou 4 joueurs)
• Activé (Par défaut) : Capturer 10 pierres (8 en multijoueur, 15 en capture 3) ou plus par blocs de 2 ou 3 pierres suivant l'option (Capturer 3 pierres) choisie ou non.
• Désactivé : Capturer des pierres ne peut pas faire gagner la partie. (Cette option peut être désactiver uniquement pour 2 joueurs.)
Règles d'ouverture (2 joueurs seulement)
Les 3 premières options ne sont pas disponibles dans les parties classées en raison de l'avantage du premier joueur.
• Sans
- Le jeu démarre sans aucune restriction d'ouverture.
• Pro
- La 1ère pierre du 1er joueur doit être placée au centre du plateau.
- La 1ère pierre du 2ème joueur peut être placée n'importe où sur le plateau.
- La 2ème pierre du 1er joueur doit être placée à au moins 3 intersections de la 1ère pierre.
• Longue Pro
- La 1ère pierre du 1er joueur doit être placée au centre du plateau.
- La 1ère pierre du 2ème joueur peut être placée n'importe où sur le plateau.
- La 2ème pierre du 1er joueur doit être placée à au moins 4 intersections de la 1ère pierre.
• Echanger
- Le 1er joueur place 4 pierres, 2 blanches et 2 noires, n'importe où sur le plateau. - Le 2ème joueur choisit ensuite la couleur avec laquelle jouer. - Le jeu se déroule normalement à partir de là, les blancs jouant leur 3ème pierre.
• Echanger 2 (Par défaut)
- Le 1er joueur place 3 pierres sur le plateau, 2 blanches et 1 noire.
- Le 2ème joueur a alors 3 options :
. choisir de jouer en tant que blanc,
. choisir de jouer en tant que noir et placer une 2ème pierre noire,
. placer 2 autres pierres, 1 blanche et 1 noire, et donner le choix de la couleur à rejouer au 1er joueur.
Capturer 3 pierres (2, 3 et 4 joueurs)
• Activé : Les joueurs peuvent faire des captures de 2 ou 3 pierres.
• Désactivé (Par défaut) : Les joueurs ne peuvent capturer que 2 pierres.
Position d'auto-capture
• Aucun effet (Par défaut) : Placer ses pierres dans une situation d'auto-capture, ne déclenche pas de prise.
• Auto-capture : Placer ses pierres dans une situation d'auto-capture, déclenche la prise de celles-ci. Le propriétaire des pierres aux extrémités prend les pierres ainsi capturées.
• Interdit : Il est interdit de placer ses pierres dans une situation d'auto-capture.
Capture des heures supplémentaires
• Activé : Lorsque le jeu est sur le point de se terminer par alignement, il est possible de le continuer tant que le joueur suivant est capable de capturer à travers des pierres alignées et d'empêcher un joueur de gagner la partie.
• Désactivé (Par défaut) : Le jeu se termine immédiatement lorsque la condition de fin de jeu est remplie.
Capture mixte (3, 4 joueurs)
• Activé (Par défaut) : Les joueurs peuvent faire des captures de pierres de couleurs différentes ainsi que de la même couleur.
• Désactivé : Les joueurs ne peuvent capturer que des pierres de la même couleur.
Mode par équipe (4 joueurs et uniquement en mode Entraînement)
• Activé : 2 joueurs jouent en équipe et affrontent une autre équipe. Les joueurs peuvent capturer les pierres du coéquipier, mais ils ne marquent pas de points en le faisant.
• Désactivé (Par défaut) : Les joueurs jouent individuellement les uns contre les autres.
Options de préférence du joueur
Ouvrir le menu en haut à droite de l'écran ou cliquer sur l'onglet « Options » sous le plateau de jeu pour accéder à ces options de préférence.
Confirmation d'affichage
• Activé : Le bouton Confirmer s'affiche après avoir placé 1 pierre. Le joueur doit confirmer le coup pour l'exécuter. Les boutons rouges sont irréversibles.
• Désactivé (Par défaut) : Tous les mouvements, à l'exception des 2 premières pierres de Echanger 2, des 3 première pierres de Echange et de la 4ème pierre de Echange 2 du 2ème choix sont irréversibles.
Mettre en surbrillance le dernier coup
• Activé (Par défaut) : Le dernier coup est mis en évidence comme une bordure orange.
• Désactivé : Le dernier coup n'est pas mis en surbrillance.
FAQ sur les options
Étant donné que diverses options peuvent être combinées entre elles, voici une section FAQ pour clarifier les règles mises en œuvre sur BGA.
Position d'auto-capture
Ces règles s'appliquent même aux auto-captures d'un coéquipier, alors soyez très prudent dans les jeux d'équipe avec auto-capture !
Interdit
Lorsqu'il est interdit d'insérer 1 pierre en position d'auto-capture, la règle du mouvement interdit la capture ou la victoire.
Dans ce cas, Blanc ne peut pas placer de pierre sur une intersection encerclée de rouge même si ce placement capturerait 2 pierres noires.
Cela s'applique même si le placement atteindrait le score nécessaire pour gagner le jeu ou créer une ligne gagnante.
En d'autres termes, cette intersection est essentiellement « verrouillée » pour les Blancs.
Auto-capture
Les règles de capture 3 et de capture mixte sont appliquées non seulement aux captures normales, mais également aux auto-captures.
Cela rend les choses beaucoup plus complexes dans les jeux multijoueurs.
Lorsque Rouge place 1 pierre sur le centre entouré d'un cercle rouge alors que la capture 3 est activée, 2 captures normales et 3 auto-captures se déclenchent en même temps.
En conséquence, plus d'un joueur peut revendiquer les pierres capturées, à l'exception de la pierre verte gauche et de la pierre jaune droite, qui seront capturées par Rouge.
Alors, qui devrait prendre les autres pierres ?
Dans la mise en œuvre actuelle, les pierres contestées sont détruites en morceaux.
En d'autres termes, personne ne marque pour ces pierres et elles disparaissent tout simplement.
Capture des heures supplémentaires
La capture des heures supplémentaires n'est possible que lorsque le joueur suivant peut empêcher un autre joueur de gagner la partie.
En d'autres termes, un joueur ne peut pas effectuer de capture d'heures supplémentaires lorsque :
• Un autre joueur remporte la capture
• Un autre joueur crée plusieurs lignes gagnantes
• 2 joueurs ou plus satisfont à la condition de gain en même temps
• Les 2 côtés de la seule ligne gagnante sont bloqués ou ouverts.
• La seule ligne gagnante est bloquée d'un côté mais pas par la pierre du joueur suivant, donc le joueur suivant ne peut pas capturer la ligne gagnante (dans les jeux multijoueurs).
Pas d'égalité
Le départage n'est pas implémenté. Chaque joueur remplissant la condition gagnante partage la victoire.
Crédit
Auteur : Tom Braunlich, Gary Gabrel
Développeur sur BGA :ufm
BGA Wiki d'après le Wiki BGA GB écrit par ufm: excel13
Liens
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