Persona Non Grata
Imaginez un monde où l'homme n'existerait pas. À sa place, plusieurs autres espèces animales auraient eu la possibilité d'évoluer et d'occuper le sommet de la chaîne alimentaire. Dans ce monde, le futur est le présent et la lutte pour le pouvoir est encore plus intense. Certaines espèces dominent les grandes Corporations, tandis que d'autres vivent oubliées dans le monde souterrain. Bienvenue dans l'univers de Persona non Grata.
Vous y incarnez un hacker désireux de démanteler ce modèle de société tyrannique. Pour ce faire, vous devrez recueillir des informations sur les employés corrompus des plus grandes Corporations, les partager et les voler à vos adversaires.
Les manches de jeu se déroulent simultanément : Vous devez sélectionner une carte information, l'associer à l'une de vos cartes action (télécharger, envoyer ou crypter) et transmettre le reste des cartes information de votre main au joueur suivant.
Une fois que toutes les informations ont été jouées, les joueurs comparent la pertinence de leurs informations dans chaque corporation. Les deux premières places peuvent marquer des points en volant des cartes information aux autres joueurs.
À la fin des 3 manches, nous compterons les points. Mais attention, pour marquer des points dans chaque corporation, vous devrez les activer avec des cartes de travailleurs ou des quartiers généraux.
Nombre de joueurs: 2 - 4
Durée de la partie : 19 mn
Complexité : 2 / 5
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Résumé des règles
Le tour de jeu
- Tous les joueurs jouent simultanément.
- À chaque tour (jour), les joueurs sélectionnent une carte Information et une carte Action et les placent face cachée. Après les avoir révélées, ils exécutent leurs actions :
Télécharger : Révélez et placez la carte Information dans votre zone de jeu. Crypter : placez la carte Informations face cachée dans votre zone de jeu. Envoyer (gauche ou droite) : révélez et placez la carte d'information dans la zone de jeu du joueur, respectivement à votre gauche ou à votre droite.
- Les joueurs passent les cartes Information restantes au joueur suivant (dans le sens horaire/antihoraire en fonction de la semaine).
- La semaine se termine une fois que toutes les cartes Action ont été utilisées. La dernière carte en main est défaussée.
Archivage des informations
- Révélez toutes les cartes cryptées.
- Comparez les points de pertinence des fiches d'information pour chaque société.
- Le premier joueur archive la première carte de la pire Corporation ; Le deuxième joueur prend la carte Clé.
- En cas d'égalité, le joueur avec la clé décide du gagnant.
Fin du jeu
- Le jeu se termine au bout de trois semaines.
- Toutes les cartes Information restantes sont archivées.
- Les joueurs rassemblent des cartes archivées et activent les sociétés avec un activateur (n'importe quelle carte de société ou ouvrier).
- Le score est calculé sur les cartes activées et les cartes Clés (1 point chacune).
- Le joueur avec le plus de points de réputation gagne. Les départages sont le nombre de Corporation activées, puis les cartes Clés et enfin le partage de la victoire.