Please Don't Burn My Village
Un dragon terrifiant menace de brûler tous les villages du royaume ! Heureusement, les dragons sont cupides : si vous pouvez le soudoyer avec des trésors du champ de bataille, comme une hache barbare ou une plume de phénix, vous pourriez le convaincre d’épargner votre village. Malheureusement, les autres villageois ont eu la même idée...
Dans Please Don’t Burn My Village!, qui se déroule dans l’univers de Castle Panic, vous devez soudoyer le dragon avec le bon trésor au bon moment pour conserver son attention — tout en achetant des trésors au marché noir et en maudissant ceux des autres villageois. Lorsqu’il ne reste plus aucun trésor, le dragon brûlera tous les villages sauf un. Le vôtre sera-t-il celui qui survivra?
Plus précisément, les joueurs ont une main de cartes Trésor qu’ils peuvent utiliser pour 1) soudoyer le dragon, 2) acheter de nouvelles cartes Trésor au marché noir, ou 3) piocher une carte Trésor. Lorsqu’ils soudoyent le dragon, ils placent les cartes en lots devant eux, augmentent la valeur correspondante sur la piste de la Faveur du Dragon, et ajoutent de nouvelles cartes au marché noir.
S’ils choisissent d’acheter au marché noir, ils paient depuis leur main le nombre de cartes indiqué sur un étal, prennent les cartes de cet étal en main, puis diminuent la valeur d’un trésor sur la piste de la Faveur du Dragon correspondant à l’une des cartes utilisées pour l’achat. Le nombre de cases déplacées (vers le haut en soudoyant, vers le bas en achetant) est égal au nombre de cartes jouées. S’ils ne souhaitent pas modifier la Faveur du Dragon ou s’ils n’ont plus de cartes, ils peuvent simplement piocher une carte.
La fin de partie repose sur une mécanique de push-your-luck : chaque fois qu’un joueur soudoye le dragon, des cartes sont révélées et placées sur les emplacements du marché noir jusqu’à ce qu’une carte correspondante ou une carte joker soit révélée. Si aucune carte correspondante n’est révélée et que la pioche est épuisée, la partie prend fin immédiatement. Le jeu s’arrête et les joueurs ajoutent les cartes encore en main à leurs pots-de-vin correspondants déjà joués. (Il n’est pas possible d’ajouter des cartes joker ni de nouveaux types de trésors à ce moment-là.) Ils totalisent ensuite la valeur de leurs pots-de-vin, chaque carte rapportant un nombre de points égal à sa valeur sur la piste de la Faveur du Dragon. Les cartes Trésor et Joker non jouées rapportent de −1 à −4 points. Le joueur ayant le score le plus élevé remporte la partie et sauve son village du désastre. Qui saura choisir le moment idéal pour soudoyer le dragon afin que ses trésors aient le plus de valeur lorsque la partie s’achève?
Nombre de joueurs: 2 - 5
Durée de la partie : 13 mn
Complexité : 1 / 5
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Résumé des règles
Comment Jouer
À votre tour, effectuez l'une des actions suivantes :
- Corrompre le Dragon (3 étapes)
- Visiter le Marché Noir (2 étapes)
- Piocher 1 carte
Corrompre le Dragon
Peut-être qu'il nous épargnera pour une pile de Parchemins Magiques ?
Étape 1 : Offrir le pot-de-vin
- Choisissez 1 ou plusieurs cartes Trésor du même type (plus d'éventuelles cartes Joker) de votre main pour les offrir au Dragon. Vous pouvez créer un nouveau pot-de-vin OU compléter un pot-de-vin existant.
- Les cartes Joker NE PEUVENT PAS être jouées seules pour former un nouveau pot-de-vin. Elles doivent être accompagnées d'au moins 1 carte Trésor. En revanche, les cartes Joker PEUVENT être ajoutées seules à un pot-de-vin déjà existant.
Étape 2 : Obtenir la Faveur du Dragon Le Dragon est satisfait, et la valeur de votre Trésor augmente.
- Le jeton Trésor correspondant à la carte Trésor que vous avez jouée avance d'une case vers la droite pour chaque carte utilisée (y compris les Jokers) pour constituer le pot-de-vin.
- Les jetons Trésor que vous dépassez sont décalés vers le bas pour faire de la place.
- Un jeton Trésor ne peut jamais dépasser la case 4. Si vous offrez un pot-de-vin avec le type de Trésor qui se trouve déjà sur la case 4, le jeton Trésor ne bouge pas.
Étape 3 : Réapprovisionner le Marché Noir
- Des cartes de la pioche sont distribuées dans les Étals du Marché.
- Le premier Trésor est ajouté à l'Étal 3, le deuxième à l'Étal 2, et ainsi de suite.
- Après avoir placé un Trésor dans l'Étal 0, la carte Trésor suivante recommencera la ligne à l'Étal 3, puis à l'Étal 2, etc.
- Les Trésors seront placés de cette manière jusqu'à ce qu'une carte correspondant à la carte Trésor que vous avez jouée dans votre pot-de-vin OU qu'une carte Joker soit placée dans un Étal.
- Si la pioche est épuisée avant qu'une carte Trésor correspondante (ou une carte Joker) ne soit révélée, la partie se termine.
Visiter le Marché Noir
C'est une affaire trop belle pour la laisser passer !
Étape 1 : Acheter des cartes Trésor Vous pouvez visiter le Marché Noir pour acheter de nouvelles cartes Trésor et maudire un jeton Trésor afin d'en réduire la valeur.
- Décidez dans quel Étal du Marché vous souhaitez acheter des cartes.
- Défaussez de votre main un nombre de cartes égal au coût indiqué sur l'Étal choisi.
- Vous pouvez défausser des cartes Trésor de n'importe quel type pour payer ce coût. Elles n'ont pas besoin d'être toutes identiques.
- Vous pouvez utiliser des cartes Joker pour payer ce total, mais vous ne pouvez jamais défausser UNIQUEMENT des cartes Joker. Vous devez défausser au moins 1 carte Trésor.
- Prenez toutes les cartes de l'Étal du Marché et ajoutez-les à votre main.
- Les cartes de l'Étal 0 peuvent être prises gratuitement sans défausser de cartes, car elles n'ont aucun coût.
- Il n'y a pas de limite au nombre de cartes que vous pouvez avoir en main.
Étape 2 : Maudire un Trésor
- Sélectionnez une carte Trésor que vous avez défaussée (pas un Joker) pour la maudire.
- Déplacez le jeton Trésor correspondant d'une case vers la gauche dans la Faveur du Dragon pour chaque carte que vous avez défaussée. Cela diminue la valeur de ce Trésor.
- Les jetons Trésor que vous dépassez sont décalés vers le haut pour faire de la place.
- Si vous choisissez les cartes de l'Étal 0, vous ne maudissez aucun jeton Trésor puisqu'aucune carte n'a été payée.
- Contrairement à la création d'un pot-de-vin, vous NE POUVEZ PAS défausser plus de cartes que le coût des cartes que vous achetez.
Piocher 1 Carte
Peut-être trouverons-nous quelque chose d'intéressant qui traîne par ici ?
- Au lieu d'Offrir un pot-de-vin ou de Visiter le Marché Noir, vous pouvez piocher la première carte du paquet et l'ajouter à votre main.
- Il n'y a pas de limite au nombre de cartes que vous pouvez avoir en main.
- Piocher la dernière carte du paquet ne met pas fin à la partie.
- Si la pioche est déjà vide avant que vous ne choisissiez cette action, la partie se termine.
Fin de la Partie
La partie ne se termine pas immédiatement lorsque la pioche est vide. En revanche, elle se termine au moment où vous devriez piocher une carte mais que vous ne le pouvez pas.
- Une fois la partie terminée, les cartes Trésor de votre main qui correspondent à des pots-de-vin que vous avez déjà effectués sont ajoutées à vos pots-de-vin.
- Toutes les cartes Trésor que vous n'avez pas utilisées pour des pots-de-vin restent dans votre main.
- Les cartes Joker restent dans votre main.
Score
- Chaque carte dans un pot-de-vin vaut la valeur indiquée pour le jeton Trésor correspondant dans la Faveur du Dragon.
- Pour chaque carte Trésor restante dans votre main, vous perdez la valeur indiquée pour le jeton Trésor correspondant dans la Faveur du Dragon.
- Pour chaque carte Joker restante dans votre main, vous perdez 2 points.
Le joueur avec le score le plus élevé verra son village épargné et est le grand gagnant !
- En cas d'égalité, le joueur qui possède le plus de cartes du jeton Trésor ayant la plus haute valeur l'emporte.
- S'il y a toujours égalité, le joueur ayant le plus de cartes de la valeur immédiatement à gauche dans la Faveur du Dragon gagne, et ainsi de suite.
