Please Don't Burn My Village
Un dragon terrifiant menace de brûler tous les villages du royaume ! Heureusement, les dragons sont cupides : si vous pouvez le soudoyer avec des trésors du champ de bataille, comme une hache barbare ou une plume de phénix, vous pourriez le convaincre d’épargner votre village. Malheureusement, les autres villageois ont eu la même idée...
Dans Please Don’t Burn My Village!, qui se déroule dans l’univers de Castle Panic, vous devez soudoyer le dragon avec le bon trésor au bon moment pour conserver son attention — tout en achetant des trésors au marché noir et en maudissant ceux des autres villageois. Lorsqu’il ne reste plus aucun trésor, le dragon brûlera tous les villages sauf un. Le vôtre sera-t-il celui qui survivra?
Plus précisément, les joueurs ont une main de cartes Trésor qu’ils peuvent utiliser pour 1) soudoyer le dragon, 2) acheter de nouvelles cartes Trésor au marché noir, ou 3) piocher une carte Trésor. Lorsqu’ils soudoyent le dragon, ils placent les cartes en lots devant eux, augmentent la valeur correspondante sur la piste de la Faveur du Dragon, et ajoutent de nouvelles cartes au marché noir.
S’ils choisissent d’acheter au marché noir, ils paient depuis leur main le nombre de cartes indiqué sur un étal, prennent les cartes de cet étal en main, puis diminuent la valeur d’un trésor sur la piste de la Faveur du Dragon correspondant à l’une des cartes utilisées pour l’achat. Le nombre de cases déplacées (vers le haut en soudoyant, vers le bas en achetant) est égal au nombre de cartes jouées. S’ils ne souhaitent pas modifier la Faveur du Dragon ou s’ils n’ont plus de cartes, ils peuvent simplement piocher une carte.
La fin de partie repose sur une mécanique de push-your-luck : chaque fois qu’un joueur soudoye le dragon, des cartes sont révélées et placées sur les emplacements du marché noir jusqu’à ce qu’une carte correspondante ou une carte joker soit révélée. Si aucune carte correspondante n’est révélée et que la pioche est épuisée, la partie prend fin immédiatement. Le jeu s’arrête et les joueurs ajoutent les cartes encore en main à leurs pots-de-vin correspondants déjà joués. (Il n’est pas possible d’ajouter des cartes joker ni de nouveaux types de trésors à ce moment-là.) Ils totalisent ensuite la valeur de leurs pots-de-vin, chaque carte rapportant un nombre de points égal à sa valeur sur la piste de la Faveur du Dragon. Les cartes Trésor et Joker non jouées rapportent de −1 à −4 points. Le joueur ayant le score le plus élevé remporte la partie et sauve son village du désastre. Qui saura choisir le moment idéal pour soudoyer le dragon afin que ses trésors aient le plus de valeur lorsque la partie s’achève?
Nombre de joueurs: 2 - 5
Durée de la partie : 17 mn
Complexité : 1 / 5
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Résumé des règles
How to Play
On your turn, perform one of the following actions:
- Bribe the Dragon (3 steps)
- Visit the Black Market (2 steps)
- Draw 1 card
Bribe the Dragon
Maybe he’ll spare us for a pile of Magic Scrolls?
Step 1: Make the Bribe
Choose 1 or more Treasure cards of the same type (plus any Wilds) from your hand to offer the Dragon. You may make a new Bribe OR add to an existing Bribe.
Wild cards CANNOT be played on their own as a new Bribe. They must be played with at least 1 Treasure card. Wild cards CAN be added to an already existing Bribe on their own.
Step 2: Gain the Dragon's Favor
The Dragon is pleased, and your Treasure increases in value.
- The Treasure token matching the Treasure card you played moves one space to the right for every card you used (including Wilds) to make a Bribe.
- Treasure tokens you pass are moved down to make room.
- A Treasure token can never go beyond the 4 space. If you Bribe with the Treasure type already in the 4 space, the Treasure token does not move.
Step 3: Refill the Black Market
- Cards are dealt from the deck into the Market Stalls.
- The first Treasure is added to the 3 Market Stall, the second to the 2 Market Stall, and so on.
- After placing a Treasure in the 0 Market Stall, the next Treasure card will start the line over in the 3 Market Stall, then the 2 Market Stall, and so on.
- Treasures will be placed like this until either a card matching the Treasure card you played in your Bribe OR a Wild card is placed in a Market Stall.
- If the deck runs out before a matching Treasure card (or Wild card) is turned over, the game ends.
Visit the Black Market
It’s a deal too good to pass up!
Step 1: Buy Treasure Cards
You can visit the Black Market to buy more Treasure cards and curse a Treasure token to reduce its value.
- Decide which Market Stall you would like to buy cards from.
- Discard the number of cards from your hand equal to the cost shown on the chosen Market Stall.
- You may discard Treasure cards of any type to pay the cost. They do not need to be all the same.
- You can discard Wild cards to count towards that total, but you can never discard ONLY Wild cards. You must discard at least 1 Treasure card.
- Take all the cards from the Market Stall and add them to your hand.
- Cards in the 0 Market Stall may be taken for free without discarding any cards, as they have no cost.
- There is no limit to the number of cards you may have in your hand.
Step 2: Curse a Treasure
- Select a Treasure card you discarded (not a Wild) to be cursed.
- Move that Treasure token down 1 space to the left in the Dragon's Favor for every card you discarded. This decreases the value of that Treasure.
- Treasure tokens you pass are moved up to make room.
- If you choose the cards in the 0 Market Stall, you do not curse a Treasure token because no cards were paid.
- Unlike when making a Bribe, you CANNOT discard more cards than the cost of the cards you are buying.
Draw 1 Card
Maybe we can find something good lying around?
- Instead of Making a Bribe or Visiting the Black Market, you may draw the top card of the deck and add it to your hand.
- There is no limit to the number of cards you may have in your hand.
- Drawing the last card from the deck does not end the game.
- If the deck is empty before you choose this action, the game ends.
Game End
The game does not end immediately when the deck is empty. Instead, it ends when you would draw a card, but cannot do so.
- Once the game ends, Treasure cards in your hand matching Bribes you have already made will be added to your bribes.
- Any Treasure cards you haven't used in Bribes will stay in your hand.
- Wild cards will stay in your hand.
Scoring
- Every card in a Bribe is worth the value shown for the matching Treasure token in the Dragon's Favor.
- For every Treasure card left in your hand, you lose the value shown for the matching Treasure token in the Dragon’s Favor.
- For every Wild card left in your hand, you lose 2 points.
- The player with the highest score will have their village spared and is the winner!
- In case of a tie, the player who has the most cards of the highest value Treasure token is the winner.
- If still tied, the player with the most cards of the next value to the left in the Dragon's Favor wins, and so on.
